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  • 2026-02-02 发布于河北
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动漫的知识产权完善

知识产权是一种无形的财产权。知识产权可分为两大类:一类是

工业产权,包括专利权(发专利、实用新型专利和工业品外观设计);

商标权(商业商标、服务商标和制造商标)。工业产权是个广义的概

念,它不仅包括工商业本身而且还包括农业、采掘业以及交通运输业

等。另一类是著作权,亦称版权,主要包括作者对文学、艺术、音乐、

摄影、电影、电视、计算机软件等方面的专有权,以及由此派生出来

的邻接权。上个世纪末至本世纪初,动漫这个新兴产业由于其被世

界认可的经济效益和其自身巨大的文化影响力在中国开始发展。然而,

由于国民知识产权意识淡薄,在发展过程中遇到一系列的困难,时至

今日,这些困难依然有增无减。目前,我国已经处在实施知识产权战

略的关键时期,我国动漫产业的知识产权保护及普及已经刻不容缓。

一、动漫今昔动漫一衣带水,但是,动画和漫画却是两个截然不同

的领域。1、动画产业的形成成功的把动画做成产业的是传奇人物

迪士尼。世界上第一部全部对白动画片是1928年迪士尼绘制的动画

片《蒸汽船威利》。凭借这部动画,米老鼠的形象家喻户晓。美国第

一部动画长片是1937年迪士尼制作的《白雪公主》

S(nowWhiteandtheSevenDwafts)。这部动画标志着第一部动画电影的

诞生。当今的迪士尼已经远远不止于从事动画电影这一个行业,由

于许多人都是从小看着迪士尼的动画片长大,所以迪士尼所涉及的各

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大产业都受到了大消费者的一致好评。现在的周边产品涉及:迪士

尼手表、迪士尼饰品、迪士尼少女装、迪士尼家居用品、迪士尼毛绒

玩具等多个产业。作为一个娱乐品牌,迪士尼在2008年《商业周刊》

的世界100强品牌(按照品牌价值)排名为第9位。2、近代漫画产

业的崛起与动画不同,漫网在很早之前就存在了,只不过没有应用

于商业。到了近代,经济的发展使漫画产业迅速膨胀起来。1947年

日本漫画家手冢治虫第一次把电影,电视中变焦,角,俯视等手法

运用到长篇漫画作品中。经过近半个世纪的发展,日本已经成为世界

首屈一指的漫画王国。在2003年度,日本的动漫市场销售额达3739

亿日元。美国的漫画品牌公司Marvel始建于1939年,旗下有5000

多名漫画英雄角色,我们熟知的其中角色蜘蛛侠〃(Spiderman)单

单全球电影总票房已达近5000万美元。二、中国动漫现状1、中国

漫画产业的辉煌与转瞬即逝中国动漫,尤其是中国漫画起步并不晚,

早在二十世纪八十年代末便已兴起。首先在市场出现的是美国、日本

的盗版漫画,尤其以日本漫画为主。1993年出现《画书大王》是中

国国产漫画的启蒙刊物,没有它就没有今天的中国本土漫画。特别是

以杂志养漫画,以漫画杂志的形式更是启动了中国漫画产业化的雏形。

杂志社积极同书商联系,每期的漫画销售告刺激了读者的购买欲,

也使读者得以在杂志的引导下正确地购买漫画。后期,《画书大王》

经营策改变,放弃日本漫画的连载,开始全心全意制作中国本土漫

画。《画书大王》的转向可以说是中国本土漫画的一次大转机,象

颜开、陈翔、姚非拉、等一批早期中国漫画的中坚力量都是在《画书

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大王》上连载漫画的过程中开始成熟起来的。由于《画书大王》对

日本漫画著作权侵权严重,这种情况受到日本出版社极大关注,日本

方面直接到中国的中央新闻局追究责任。我国政府终于在94

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