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2025年《计算机图形学》专项训练试题(含答案).docx

2025年《计算机图形学》专项训练试题(含答案)

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一、单选题(共10题)

1.计算机图形学中的光照模型主要考虑哪些因素?()

A.光源的位置和强度

B.材质表面的颜色和纹理

C.观察者的位置和视角

D.以上都是

2.以下哪项不是图形渲染过程中常见的渲染模式?()

A.深度缓冲渲染

B.透明度渲染

C.线框渲染

D.伪3D渲染

3.在计算机图形学中,什么是Z缓冲区?()

A.用来存储场景中所有像素的深度信息的缓冲区

B.用来存储场景中所有物体的表面纹理信息的缓冲区

C.用来存储场景中所有物体的几何信息的缓冲区

D.用来存储场景中所有物体的颜色信息的缓冲区

4.以下哪种技术可以实现场景的动态模糊效果?()

A.景深渲染

B.轮廓检测

C.动态模糊滤镜

D.高级光照模型

5.在计算机图形学中,什么是着色器?()

A.一种编程语言,用于编写渲染程序

B.一种硬件加速器,用于执行渲染任务

C.一种图形渲染算法,用于提高渲染效率

D.一种用于存储图形数据的缓冲区

6.以下哪种算法可以实现图像的纹理映射?()

A.欧拉旋转

B.四叉树分割

C.3D变换

D.拉普拉斯算子

7.在计算机图形学中,什么是抗锯齿技术?()

A.一种提高图像清晰度的技术

B.一种降低图像噪声的技术

C.一种提高图像分辨率的技术

D.一种图像压缩技术

8.以下哪种渲染技术可以实现场景的真实感?()

A.模拟光线追踪

B.使用贴图和纹理

C.简化几何模型

D.减少渲染时间

9.在计算机图形学中,什么是视锥体?()

A.观察者看到的场景范围

B.场景中所有物体的集合

C.场景中所有可见物体的集合

D.场景中所有不可见物体的集合

二、多选题(共5题)

10.计算机图形学中的几何变换包括哪些?()

A.平移变换

B.旋转变换

C.缩放变换

D.投影变换

E.切变变换

11.以下哪些是计算机图形学中常用的光照模型?()

A.漫反射模型

B.镜面反射模型

C.环境光照模型

D.光线追踪模型

E.纹理映射

12.以下哪些是图形渲染过程中的常见技术?()

A.深度缓冲渲染

B.透明度渲染

C.反走样技术

D.模糊效果

E.光照模型

13.以下哪些是计算机图形学中的纹理映射技术?()

A.贴图映射

B.纹理重复

C.纹理过滤

D.纹理动画

E.纹理合成

14.以下哪些是三维建模软件中常用的建模方法?()

A.几何建模

B.网格建模

C.曲面建模

D.分形建模

E.参数建模

三、填空题(共5题)

15.在计算机图形学中,用于描述一个点在三维空间中的位置的数据结构是______。

16.在光线追踪算法中,模拟光线从光源出发,与场景中的物体进行交互的过程称为______。

17.在计算机图形学中,用于表示图像中像素颜色信息的格式是______。

18.在OpenGL中,用于设置顶点属性数据的函数是______。

19.在计算机图形学中,用于描述一个平面在三维空间中的位置和方向的数学工具是______。

四、判断题(共5题)

20.在计算机图形学中,所有的3D模型都可以通过多边形来近似。()

A.正确B.错误

21.在光线追踪算法中,反射光线与入射光线的入射角和反射角相等。()

A.正确B.错误

22.纹理映射是计算机图形学中用来提高图形渲染效率的一种技术。()

A.正确B.错误

23.在OpenGL中,使用glClear函数可以清除颜色缓冲区。()

A.正确B.错误

24.计算机图形学中的着色器语言只用于编写顶点着色器和片段着色器。()

A.正确B.错误

五、简单题(共5题)

25.请简述计算机图形学中常用的几种光照模型,并说明它们各自的特点。

26.解释什么是视锥体,并说明它在图形渲染中的作用。

27.请描述计算机图形学中常用的几种反走样技术,并说明它们的原理。

28.什么是纹理映射?它在计算机图形学中有什么作用?

29.简述计算机图形学中几何变换的几种基本类型,并说明它们各自的应用场景。

2025年《计算机图形学》专项训练试题(含答案)

一、单选题(共10题)

1.【答案】D

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