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- 2026-02-03 发布于山西
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2025年Unity3D编程能力考核
考试时间:______分钟总分:______分姓名:______
第一部分:选择题(共20题,每题2分,共40分)
1.Unity中,哪个组件通常用于在场景中创建摄像机?
A.Light
B.Camera
C.Renderer
D.Collider
2.以下哪个脚本生命周期方法在脚本第一次启用时调用?
A.`Update()`
B.`Start()`
C.`FixedUpdate()`
D.`Awake()`
3.在Unity中,用于管理场景加载和卸载的类是?
A.`SceneManager`
B.`SceneLoader`
C.`LoadingManager`
D.`SceneHandler`
4.Unity中,哪个属性(Attribute)用于将公共变量显示在Unity编辑器的检查器(Inspector)中?
A.`[SerializeField]`
B.`[ReadOnly]`
C.`[ContextMenu]`
D.`[Header]`
5.以下哪个物理组件允许物体在碰撞后保持一定的弹性?
A.`Rigidbody`
B.`CapsuleCollider`
C.`SphereCollider`
D.`PhysicsMaterial`
6.Unity中,用于实现游戏对象之间通信的常用设计模式是?
A.观察者模式
B.单例模式
C.工厂模式
D.状态模式
7.在Unity编辑器中,哪个窗口用于管理场景中的所有游戏对象?
A.ProjectWindow
B.HierarchyWindow
C.InspectorWindow
D.GameWindow
8.Unity脚本中,`GetComponentT()`方法用于获取哪个类型的组件?
A.布料模拟
B.事件监听
C.拖拽
D.资源加载
9.以下哪个UI元素是UnityUGUI系统中的根布局?
A.Panel
B.ScrollView
C.Button
D.Image
10.Unity中,用于处理游戏音效和背景音乐的组件是?
A.`AudioSource`
B.`AudioListener`
C.`AudioMixer`
D.`AudioSourceArray`
11.当多个对象同时触发一个触发器(Trigger)时,`OnTriggerEnter(Colliderother)`方法会为每个触发事件调用几次?
A.0次
B.1次
C.多次(取决于触发顺序)
D.由物理层决定
12.UnityProfiler工具主要用于分析游戏的?
A.资源占用
B.渲染性能
C.CPU和内存性能
D.网络延迟
13.在Unity脚本中,使用_________关键字可以声明一个静态成员,该成员属于类本身而非任何实例。
A.`static`
B.`public`
C.`private`
D.`virtual`
14.Unity中,用于在协程(Coroutine)中暂停执行一段时间?
A.`yieldreturnnull`
B.`yieldreturnnewWaitForSeconds(floattime)`
C.`yieldreturnStartCoroutine()`
D.`yieldreturnWaitUntil()`
15.Unity中,用于在编辑器中创建自定义属性面板(PropertyDrawer)的接口是?
A.`IPropertyDrawer`
B.`IEditorWindow`
C.`IPropertyAttribute`
D.`IExposedProperty`
16.Unity中,哪个是Unity内置的、用于实现简单光照效果的着色器语言?
A.HLSL
B.CG
C.ShaderLab
D.GLSL
17.Unity中,用于实现对象在场景中随机生成(Spawning)的常见方法是?
A.使用
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