游戏设计师团队个人游戏创意产出绩效表.docxVIP

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  • 2026-02-03 发布于江苏
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游戏设计师团队个人游戏创意产出绩效表.docx

游戏设计师团队个人游戏创意产出绩效表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

创意新颖度

原创概念占比

30%

60%

按原创概念在所有提交方案中的占比评分,每增加10%额外加5分,最高额外加25分

创新机制设计

3项

每成功设计1项创新机制(需经评审团队认可)加20分,最多加60分

创意提案质量

80分

由评审团队对提案的创意性、可行性进行打分,80-100为优秀,按比例换算分数

跨界创意融合

2次

每成功将不同领域元素融合到创意提案中(需经评审团队认可)加15分,最多加30分

创意迭代优化

4次

每成功对创意提案进行至少4次高质量迭代(需经评审团队认可)加10分,最多加40分

设计方案完整性

文档规范符合度

25%

90%

按设计方案文档的规范性、完整性评分,每低10%扣5分,最低扣25分

核心玩法描述清晰度

85分

由评审团队对玩法描述的清晰度、逻辑性进行打分,85-100为优秀,按比例换算分数

美术资源需求合理性

80%

按设计方案对美术资源的描述是否合理、可执行评分,每低10%扣5分,最低扣20分

技术实现可行性

75分

由评审团队对方案技术实现的可行性进行打分,75-100为优秀,按比例换算分数

风险评估完整性

3项

每成功识别并评估出1项潜在风险(需经评审团队认可)加10分,最多加30分

团队协作贡献度

跨部门沟通效率

20%

90%

按与程序、美术等部门的沟通效率、问题解决速度评分,每低10%扣5分,最低扣20分

设计评审参与度

8次

每积极参与1次设计评审并贡献有效建议加5分,最多加40分

知识分享质量

2次

每成功组织或参与1次高质量的知识分享(需经评审团队认可)加10分,最多加20分

设计支持响应速度

4小时

对其他设计师的设计支持请求响应速度,在4小时内完成加10分,超过4小时每次扣5分,最低扣20分

团队目标达成率

90%

按个人设计贡献对团队整体目标的达成率评分,每低10%扣5分,最低扣25分

设计落地效果

设计方案采纳率

25%

70%

按设计方案被最终采纳的比例评分,每增加5%额外加5分,最高额外加25分

功能上线质量

95分

由测试团队对上线功能的设计质量进行打分,95-100为优秀,按比例换算分数

玩家反馈满意度

4.5星

按功能上线后收集到的玩家反馈评分,每低0.1星扣5分,最低扣15分

设计迭代优化次数

2次

每成功推动至少2次基于玩家反馈的设计优化(需经评审团队认可)加10分,最多加20分

设计影响力

3篇

每成功产出1篇被行业媒体报道或引用的设计方案加15分,最多加45分

本绩效表用于评估游戏设计师在个人游戏创意产出方面的表现,请根据各维度指标进行自评或互评,结合评分标准进行打分。权重分配为:创意新颖度30%、设计方案完整性25%、团队协作贡献度20%、设计落地效果25%。请确保所有评分客观公正,并反映实际工作表现。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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