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  • 2026-02-04 发布于四川
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2025年动画绘制员(高级)职业技能水平考试题库及答案.docx

2025年动画绘制员(高级)职业技能水平考试题库及答案

一、动画运动规律与表演设计

1.【单选】在表现角色从静止到奔跑的过渡镜头中,下列哪一组关键帧顺序最能体现“预备—爆发—缓冲”三阶段?

A.①重心后移下蹲②躯干前倾③后腿蹬直腾空④落地屈肘缓冲

B.①躯干前倾②后腿蹬直腾空③重心后移下蹲④落地屈肘缓冲

C.①后腿蹬直腾空②重心后移下蹲③躯干前倾④落地屈肘缓冲

D.①落地屈肘缓冲②重心后移下蹲③躯干前倾④后腿蹬直腾空

答案:A

2.【单选】拍摄一拍三时,若角色做“Z”字形折返跑,为保证脚步不滑步,原画应优先锁定:

A.躯干横向位移B.支撑脚落地帧C.手臂摆动幅度D.头部Y轴曲线

答案:B

3.【多选】下列关于“跟随动作”(Followthrough)的描述,符合二维手绘生产流程的是:

A.长发角色的发梢滞后时间一般比衣角少2帧

B.跟随动作必须在原画阶段一次性画完,禁止由中间动画师二次创作

C.同一条辫子在不同镜头焦距下,其滞后帧数需随透视缩放比例调整

D.当角色停止时,附属物应呈现阻尼衰减波形,其振幅逐帧减小

答案:C、D

4.【判断】在表现“重拳出击”镜头时,若摄影表上标注“F6=高速模糊”,则原画师必须在第6帧位置绘制速度线,否则后期无法添加矢量模糊。

答案:错误(高速模糊可由合成阶段基于矢量速度通道生成,原画无需额外速度线)

5.【填空】依据迪士尼“12法则”,当角色从下蹲到起跳,若预备帧共占用6帧,则起跳后的________帧应达到最高点,以保证节奏“慢入快出”。

答案:10

6.【简答】请用不超过60字说明如何在同一张原画中同时表现“压缩”与“伸展”,并举一例角色部位。

答案:利用脊柱叠加透视缩短,如起跳前躯干前倾折叠成“C”形,腿部拉长至150%倍高,形成蓄力弹簧。

7.【实操计算】已知角色身高7.5头身,步幅为2.2头身,一拍二拍摄,完成一个完整步行周期需多少帧?若改为“一拍一”并加快1.5倍播放,则新周期帧数是多少?

答案:一拍二周期=12帧;一拍一且1.5倍速,新周期=(12×2)÷1.5=16帧

8.【案例分析】阅读分镜:角色A被爆炸冲击波掀飞,镜头为24fps长焦跟拍。请写出原画层、特效层、合成层各三张关键帧的帧号与内容,要求体现“抛物线+翻滚+衣物滞后”三要素。

答案:

原画层:F1重心离地30°、F7顶点折叠、F15触地蜷缩

特效层:F2烟尘圈扩散、F8火星拖尾、F16尘土溅射

合成层:F3动态模糊强度30%、F9衣物滞后3帧、F17相机抖动随机种子=5487

9.【论述】结合《蜘蛛侠:纵横宇宙》中“故障”风格,阐述如何在TVPaint里用自定义笔刷实现角色边缘色散,并保证与背景合成时边缘不撕裂,要求写出参数:笔刷间距、色相抖动、混合模式、采样层。

答案:笔刷间距=2px、色相抖动±18°、混合模式“添加线性减淡”、采样层为“前一层+当前层”双源,开启“边缘保护”阈值15,色散方向随镜头深度图R通道偏移。

二、分镜设计与叙事节奏

10.【单选】在“三幕式”结构中,若总时长90分钟,第二幕与第一幕的分界点应落在:

A.第15分钟B.第22.5分钟C.第30分钟D.第45分钟

答案:B

11.【单选】下列哪种转场方式最能体现“匹配剪辑”原则?

A.角色推门—硬切—另一时空推门进入

B.淡入淡出+旁白

C.快速闪白+音效

D.黑场+字幕“十年后”

答案:A

12.【多选】分镜表中“镜头情绪值”栏可填写:

A.俯视15°压迫B.手持抖动频率4HzC.色相偏移+15D.叙事节拍=0.68

答案:A、B、D

13.【判断】在ToonBoomStoryboardPro里,若将某镜头的“持续时间”从4秒改为2秒,其音频波形会自动同比压缩,无需重新导入。

答案:错误(音频需手动调整或启用“RippleEditing”才联动)

14.【填空】“180°轴线”法则的核心目的是保持________连续性,避免观众产生空间错乱。

答案:屏幕方向

15.【简答】用不超过40字说明如何用“视线匹配”完成角色A看向画右—角色B看向画左的连贯叙事。

答案:A出画右→B入画左,视线高度一致,镜头焦距差5mm,留白方向互补。

16.【实操绘图】请依据文字脚本绘制三张分镜:

①远景,雨夜,废弃游乐园,摩天轮断电,霓虹灯残闪;

②中景,少女撑伞抬头,雨滴落在睫毛,瞳孔映出摩天轮;

③特写,摩天轮舱门突然震动,锁扣滑落。

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