摘要
摘要
三维室内场景自动生成技术旨在分析场景中物体的几何关系和物体摆放的
位置分布。在虚拟现实和增强现实技术不断进步的背景下,三维室内场景自动生
成技术成为研究热点。现有的三维室内场景生成方法主要通过提取场景语义及
几何结构调用三维数据库来生成场景,然而这些方法面临着以下两个亟待解决
的问题:(1)模型仅依赖二维平面作为空间先验从而导致缺乏对三维空间结构的
显式建模,且离散语义与连续几何的交互机制不够完善。(2)场景生成
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