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- 2026-02-05 发布于江苏
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游戏开发公司的项目制作人综合管理绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
项目进度与质量把控
项目按时交付率
35%
95%
每提前1%计入额外得分,每延迟1%扣除2分,最高不超过5分
游戏功能完成度
100%
每缺少1%核心功能扣除3分,剩余功能按比例折算得分
Bug修复及时率
90%
每提高1%得分增加2分,每降低1%扣除2分,最高不超过10分
游戏质量评分(媒体/玩家)
4.5分(满分5分)
每高于目标0.1分得分增加1分,每低于目标0.1分扣除1分
版本迭代稳定性
98%
每出现1次重大版本事故扣除5分,累计计算
团队管理与协作效率
团队目标达成率
25%
90%
每高于目标1%得分增加3分,每低于目标1%扣除3分
跨部门沟通有效性
无重大分歧
每月评估沟通记录,每出现1次重大分歧扣除2分
员工满意度调研得分
4.0分(满分5分)
每高于目标0.1分得分增加2分,每低于目标0.1分扣除2分
团队人员流失率
5%
每高于目标1%扣除3分,每低于目标1%得分增加2分
项目复盘会议覆盖率
100%
每完成1次高质量复盘会议得分增加2分,遗漏1次扣除2分
成本控制与资源优化
项目预算执行偏差率
20%
±5%
每超预算1%扣除2分,每节约1%得分增加2分,最高不超过10分
人力成本效率(人/天产出)
行业平均水平
高于行业平均每提升10%得分增加3分,低于平均每下降10%扣除3分
开发工具利用率
85%
每提高1%得分增加1分,每降低1%扣除1分
供应商合作成本
同类型项目最优
每低于最优成本5%得分增加2分,高于最优成本5%扣除2分
二次开发资源复用率
40%
每提高1%得分增加1分,每降低1%扣除1分
市场表现与商业价值
游戏上线后首月营收目标达成率
20%
100%
每高于目标1%得分增加5分,每低于目标1%扣除5分
用户活跃度(DAU/MAU比例)
30%
每高于目标1%得分增加2分,每低于目标1%扣除2分
社区互动指数
75分(满分100分)
每高于目标2分得分增加1分,每低于目标2分扣除1分
竞品市场占有率变化
持平或提升
每提升1%得分增加4分,每下降1%扣除4分
续作/衍生品开发立项成功率
60%
每高于目标5%得分增加3分,每低于目标5%扣除3分
本考核表旨在全面评估游戏开发公司项目制作人的综合管理能力。请根据被考核人在项目周期内的实际表现,对照各维度指标进行评分。权重分配反映公司对各项能力的重视程度,评分标准需严格遵循。考核结果将作为绩效改进、晋升及激励的重要依据。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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