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  • 2026-02-05 发布于福建
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网易策划设计师面试流程与考题分析.docx

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2026年网易策划设计师面试流程与考题分析

一、自我介绍与项目展示(无具体题目,但需准备)

说明:面试官会根据简历和过往项目进行提问,考察沟通能力和项目理解深度。建议准备1-2个代表性项目,突出设计思路、用户价值和团队协作。

二、设计思维与用户研究(共5题,总分20分)

1.用户调研方法选择(3分)

题目:

某电商平台计划优化“节日礼物推荐”功能,你作为策划设计师,需要验证用户需求。你会优先选择哪种用户调研方法?说明理由。

答案:

首选定性用户访谈,结合问卷调查作为补充。

-定性访谈:能深入挖掘用户送礼场景下的情感需求和痛点(如时间压力、社交顾虑等),帮助发现潜在设计机会。

-问卷调查:用于量化用户行为偏好(如推荐渠道、价格敏感度),验证访谈结论。

若预算有限,可改为焦点小组,但需注意样本代表性。

解析:网易重视用户导向,考察调研方法的灵活运用。需结合“节日礼物”场景的特殊性(时效性、社交属性)选择方法。

2.设计问题拆解(4分)

题目:

“用户觉得游戏登录界面复杂”是一个模糊问题,请将其拆解为可执行的设计任务。

答案:

1.任务拆解:

-登录流程是否冗长?(量化:减少至3步内)

-第三方登录选项是否便捷?(对比竞品,增加至5种以上)

-辅助功能(如密码找回、一键登录)是否缺失?

2.设计目标:提升30%用户登录转化率。

解析:考察将模糊需求转化为具体设计指标的能力,需结合数据分析(如留存率、流失节点)。

3.设计伦理与用户体验(5分)

题目:

某产品需收集用户地理位置数据,但部分用户表示隐私担忧。作为策划设计师,如何平衡功能需求与用户信任?

答案:

1.设计措施:

-弹窗明确说明用途(如“用于附近门店推荐”),提供选择退出选项;

-设置数据使用范围(如仅用于7天内、仅用于当前城市);

-提供隐私配置入口,用户可自主管理权限。

2.用户教育:通过图文说明数据用途,强调匿名化处理。

解析:网易重视产品价值观,需体现对用户权益的尊重,避免强制权限索取。

三、数据分析与用户洞察(共4题,总分16分)

4.用户行为分析(4分)

题目:

某游戏内“皮肤商城”转化率低,后台数据显示“70%用户停留于商品详情页”。请分析可能原因并提出改进建议。

答案:

1.原因分析:

-价格门槛:皮肤定价过高,用户未找到“价值锚点”(如限时折扣);

-信息不足:展示效果(如动态预览)较弱,未激发购买欲;

-决策干扰:同类商品推荐过多,分散注意力。

2.改进建议:

-推出“试用装”降低尝试成本;

-优化详情页视觉呈现(如3D展示);

-聚焦核心推荐,减少干扰信息。

解析:结合电商/游戏行业常见痛点,需从用户决策路径(认知、情感、行动)分析。

5.A/B测试设计(4分)

题目:

为提升“用户注册转化率”,需设计A/B测试方案。你会如何选择变量?

答案:

1.变量选择:

-主变量:注册按钮文案(A:“立即注册”vsB:“免费体验”);

-辅助变量:按钮颜色(A:蓝色vsB:绿色),需控制单一变量影响。

2.测试指标:注册完成率、页面停留时长。

3.样本量:基于历史数据预估(如需95%置信度,需1万+样本)。

解析:考察数据分析与实验设计的结合,需注意统计显著性。

四、竞品分析与设计策略(共4题,总分16分)

6.竞品分析框架(4分)

题目:

对比网易《阴阳师》与《原神》的社交系统设计,总结差异与可借鉴点。

答案:

|维度|《阴阳师》|《原神》|借鉴点|

||-|--|-|

|社交形式|联盟任务、结伴副本|队长招募、多人探索|混合模式更易成瘾|

|激励设计|联盟贡献积分兑换道具|体力共享、奖励排行榜|强化社交驱动力|

|新手引导|社交门槛高,需老玩家带练|自动匹配、任务引导清晰|降低社交压力|

解析:结合网易游戏产品特性(如二次元社交),需突出差异化优势。

7.设计策略制定(5分)

题目:

网易某新社交产品需吸引年轻用户,你会如何设计核心功能?

答案:

1.功能设计:

-匿名短剧分享:模仿TikTok模式,鼓励UGC内容创作;

-动态关系链:类似“朋友的朋友”推荐,弱化社交焦虑;

-虚拟形象系统:网易擅长二次元IP,可结合“大话西游”元素。

2.推广策略:与网易云音乐联动(音乐场景社交)。

解析:考

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