2025年数字媒体艺术(影视后期制作与数字媒体艺术)试卷及答案.docxVIP

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  • 2026-02-05 发布于四川
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2025年数字媒体艺术(影视后期制作与数字媒体艺术)试卷及答案.docx

2025年数字媒体艺术(影视后期制作与数字媒体艺术)试卷及答案

一、单项选择题(每题2分,共20分。每题只有一个正确答案,请将正确选项字母填在括号内)

1.在PremierePro2025中,若要将一段4K50fps素材直接拖入108025fps序列而不出现丢帧警告,最合理的解释是()。

A.软件自动开启“时间插值:帧混合”

B.序列设置已勾选“允许不匹配帧速率”

C.素材被后台代理为540p25fps

D.系统缓存预渲染完成

【答案】B

2.DaVinciResolve19的ColorWarper新增“AI面部识别”功能,其底层算法主要依赖()。

A.基于ResNet50的语义分割

B.传统Haar级联检测

C.光流矢量追踪

D.高斯混合模型

【答案】A

3.在AfterEffects2025中,使用Cinema4D渲染器打开一个包含ProResRAW素材的3D合成,出现“GPU内存不足”提示,最先应排查()。

A.项目位深是否设为32位浮点

B.是否启用MercuryGPU加速(CUDA)

C.合成中是否嵌套了过多预合成

D.是否关闭“缓存帧到磁盘”

【答案】B

4.关于HDR10+与DolbyVision的元数据差异,下列说法正确的是()。

A.HDR10+采用动态元数据每帧更新,DolbyVision采用静态元数据

B.HDR10+使用SMPTEST209440,DolbyVision使用ST209410

C.HDR10+最高支持4000nits,DolbyVision上限为10000nits

D.HDR10+需支付版税,DolbyVision免版税

【答案】C

5.在虚幻引擎5.4的虚拟制片流程中,使用LiveLink将AR实景摄像机跟踪数据传入引擎,若出现画面延迟3帧,最可能的原因是()。

A.时间码未同步为LTC

B.交换机MTU值设为1500

C.GPU未开启GenLock

D.镜头畸变参数未导入STMap

【答案】A

6.使用FFmpeg7.0将HDRPQ素材转码为SDRBT.709时,以下滤镜链顺序正确的是()。

A.zscale→tonemap→colorspace

B.tonemap→zscale→colorspace

C.colorspace→tonemap→zscale

D.zscale→colorspace→tonemap

【答案】A

7.在Nuke15中,使用BlinkScript节点编写自定义降噪内核,若输入图像格式为ACEScg16bithalf,输出格式需保持相同,则内核变量声明应为()。

A.Imagehalfdst;

B.Imagefloatdst;

C.Imagehalf3dst;

D.Imagefloat3dst;

【答案】C

8.关于ProRes4444XQ与ProResRAWHQ的比特率,下列说法正确的是()。

A.同为4K24p时,4444XQ比特率低于RAWHQ

B.RAWHQ为固定12bit,4444XQ为固定16bit

C.RAWHQ比特率随ISO升高而降低

D.4444XQ支持alpha通道,RAWHQ不支持

【答案】D

9.在FinalCutPro11的“对象跟踪器”中,若要将跟踪数据反向应用于素材本身,需使用()。

A.反向跟踪→应用→反向关键帧

B.跟踪→复制→粘贴属性→反向

C.新建跟踪器→勾选“反向源”

D.跟踪→导出→XML→反向

【答案】A

10.在Blender4.1的合成器中,使用Cryptomatte节点提取角色头发,若ID值始终为1,最可能遗漏的步骤是()。

A.未勾选“Render→Pass→CryptoMatte→Object”

B.未将渲染引擎切换为Workbench

C.未添加“CryptoMatte→Convert”节点

D.未在“Scene→Units”中启用Crypto

【答案】A

二、多项选择题(每题3分,共15分。每题有两个或两个以上正确答案,多选、少选、错选均不得分)

11.下列哪些操作可以有效降低H.265编码的色带现象(banding)?()

A.开启10bit编码

B.提高CRF值至30

C.添加伪噪(dither)

D.

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