2026年游戏公司招聘销售的考核标准.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.75千字
  • 约 12页
  • 2026-02-05 发布于福建
  • 举报

第PAGE页共NUMPAGES页

2026年游戏公司招聘销售的考核标准

一、单选题(共10题,每题2分,共20分)

1.针对国内游戏市场,2026年游戏销售最需要关注的用户群体是?

A.18岁以下未成年人

B.18-35岁的核心玩家

C.35岁以上休闲玩家

D.企业批量采购客户

2.在游戏销售中,以下哪项不属于“客户需求挖掘”的关键环节?

A.询问客户近期游戏消费习惯

B.推测客户最可能购买的游戏类型

C.了解客户所在地区的游戏市场偏好

D.评估客户的游戏设备配置

3.若某款新游戏在北方地区首周销量远低于预期,以下哪项措施最可能有效?

A.加大对该地区的广告投放

B.调整该地区的销售提成比例

C.提供北方方言特色的游戏活动

D.增加线下门店的促销力度

4.游戏销售中,“FAB法则”(Feature-Advantage-Benefit)的核心逻辑是?

A.先展示产品功能,再说明优势,最后强调客户收益

B.先分析竞争对手,再对比自身产品,最后突出差异化

C.先挖掘客户痛点,再提供解决方案,最后展示成功案例

D.先承诺高额返点,再强调品牌背书,最后附加赠品

5.在游戏渠道合作中,以下哪项属于“代理模式”的典型特征?

A.游戏公司直接运营销售团队

B.渠道商以纯利润分成方式合作

C.渠道商需预付保证金才能销售产品

D.游戏公司提供全渠道资源支持

6.若某游戏销售员连续三个月未完成KPI,以下哪项评估最客观?

A.直接判定其能力不足,建议调岗

B.分析其销售数据,找出问题根源

C.要求其提交详细的销售计划

D.仅参考公司整体业绩表现

7.针对海外游戏市场,以下哪项文化差异需特别注意?

A.北美市场对游戏暴力的接受度更高

B.欧洲市场更重视游戏剧情的深度

C.东南亚市场更偏好免费增值模式

D.所有选项均需关注

8.游戏销售中,“客户关系管理(CRM)”的核心价值是?

A.提高客户购买频次

B.降低客户流失率

C.增加渠道商返点

D.优化广告投放成本

9.若某款游戏在618期间销量暴增,以下哪项措施需优先跟进?

A.加大该渠道的广告曝光量

B.提高该渠道的销售佣金比例

C.评估该渠道的长期合作价值

D.暂停其他渠道的资源投入

10.在游戏销售中,以下哪项属于“销售漏斗”的关键指标?

A.客户满意度

B.销售转化率

C.市场占有率

D.渠道覆盖范围

二、多选题(共5题,每题3分,共15分)

1.游戏销售中的“竞品分析”需重点关注哪些内容?

A.竞品的市场定价策略

B.竞品的用户反馈情况

C.竞品的渠道合作模式

D.竞品的游戏内容更新频率

2.在游戏渠道合作中,以下哪些属于“风险控制”的常见手段?

A.设定渠道商的最低销售目标

B.限制渠道商的跨区域销售权限

C.要求渠道商提供资金担保

D.定期审核渠道商的销售数据

3.若某款游戏在南方地区推广效果不佳,可能的原因包括?

A.游戏题材不符合当地用户偏好

B.渠道商缺乏地推资源

C.竞品在该地区布局更密集

D.政策监管限制游戏宣传

4.游戏销售中,“客户异议处理”的核心原则包括?

A.保持专业态度,不与客户争执

B.先认同客户观点,再提出解决方案

C.尽快结束异议对话,推进销售流程

D.转移话题,避免触及敏感问题

5.针对海外游戏市场,以下哪些因素需纳入“市场进入策略”评估?

A.目标市场的游戏消费能力

B.当地政策对游戏行业的监管力度

C.竞品在该市场的占有率

D.本地化运营团队的配置情况

三、判断题(共10题,每题1分,共10分)

1.游戏销售中,高提成比例一定能提升销售业绩。(×)

2.游戏渠道商的忠诚度主要取决于利润分成比例。(×)

3.游戏销售数据仅能反映短期业绩,无法预测长期趋势。(×)

4.在海外市场推广游戏时,翻译准确性比本地化文化适配更重要。(×)

5.游戏销售中,“客户关系管理”仅指维护大客户关系。(×)

6.若某款游戏在北方地区销量低于南方,可直接归因于北方市场容量较小。(×)

7.游戏销售中,“FAB法则”适用于所有产品类型。(×)

8.游戏渠道合作中,预付保证金越高,渠道商的配合度越高。(×)

9.游戏销售员连续三个月未完成KPI,可直接判定其能力不足。(×)

10.游戏市场占有率是衡量渠道合作效果的核心指标。(×)

四、简答题(共4题,每题5分,共20分)

1.简述游戏销售中“客户需求挖掘”的三个关键步骤。

答:

①初步沟通,了解客户的基本信息(如游戏偏好、消费能力等);

②深入提问,挖掘客户的真实需求(如游戏场景需求、功能偏好等);

③结合

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档