游戏设计师玩家留存率绩效考核表.docxVIP

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  • 2026-02-06 发布于江苏
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游戏设计师玩家留存率绩效考核表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

核心功能设计质量

新手引导完成率

35%

90%

目标值为90%,每低1%扣除2%,最高扣除20%

核心玩法目标达成率

85%

目标值为85%,每低1%扣除2%,最高扣除20%

功能可用性问题数量

低于5个

每出现1个可用性问题扣除3%,最高扣除15%

功能设计文档完整度

100%

文档完整度100%得满分,低于90%扣除10%,低于80%扣除20%

玩家核心功能反馈满意度

4.0分(满分5分)

评分每低0.1分扣除2%,最高扣除10%

游戏内容创新度

新内容发布频率

25%

每月至少2次

每月发布1次得50%,每月发布2次得满分,未达标的按比例扣分

创新玩法接受度

70%以上玩家正面评价

接受度达70%得满分,每低5%扣除3%,最高扣除15%

内容设计深度

3个以上深度系统

设计1个深度系统得20%,设计2个得50%,设计3个得满分,未达标的按比例扣分

内容迭代优化次数

至少3次

每次迭代优化得3分,满分9分,低于6分扣除10%,低于3分扣除20%

竞品内容差异化程度

3个以上差异化亮点

每个差异化亮点得3分,满分12分,低于9分扣除10%,低于6分扣除20%

玩家留存策略有效性

次日留存率提升

25%

提升5%

提升5%得满分,每低1%扣除2%,最高扣除20%

7日留存率提升

提升3%

提升3%得满分,每低1%扣除2%,最高扣除20%

留存活动设计数量

至少2个

每个活动设计得5分,满分10分,低于6分扣除10%,低于4分扣除20%

留存活动参与率

平均参与率60%

参与率60%得满分,每低5%扣除3%,最高扣除15%

留存反馈问题解决率

90%

解决率90%得满分,每低1%扣除2%,最高扣除20%

跨部门协作与沟通

需求文档响应时间

15%

24小时内

24小时内响应得满分,每延迟2小时扣除2%,最高扣除10%

需求变更沟通效率

变更后3日内完成确认

3日内完成确认得满分,每延迟1天扣除3%,最高扣除15%

设计评审参与率

100%

参与率100%得满分,每低10%扣除2%,最高扣除10%

跨部门协作问题解决率

95%

解决率95%得满分,每低1%扣除2%,最高扣除10%

设计方案被采纳率

80%

采纳率80%得满分,每低5%扣除3%,最高扣除15%

本考核表旨在评估游戏设计师在玩家留存率提升方面的绩效表现。请根据各维度指标进行客观评分,确保数据来源可靠。权重分配反映各维度重要性,评分需结合实际数据与业务目标进行综合判断。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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