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  • 2026-02-06 发布于江苏
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游戏开发设计师游戏体验性能评定表.docx

游戏开发设计师游戏体验性能评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

游戏玩法创新性

核心玩法设计独特性

30%

在同类游戏中具有显著差异化

由评审团根据设计方案的创新性和市场竞争力进行评分,满分10分,根据差异化程度给予相应分数

玩法深度与可扩展性

设计包含至少3个可扩展的玩法分支

根据玩法分支数量和深度进行评分,每个分支完整设计且具有吸引力加2分,满分10分

玩家参与度设计

设计机制使玩家平均参与时长达到120分钟/天

通过数据监测玩家平均参与时长,每超过10分钟加1分,最高加3分,满分10分

玩法平衡性测试

完成至少5轮玩法平衡性测试并优化

根据测试轮次和优化效果进行评分,每轮完整测试并提交优化方案加2分,满分10分

创新机制落地率

至少实现50%的创新设计机制

根据实际落地机制数量占比进行评分,每10%加1分,最高加5分,满分10分

性能优化能力

性能瓶颈识别效率

25%

在规定时间内识别出至少3个关键性能瓶颈

根据瓶颈识别数量和准确率进行评分,每个准确识别加3分,满分15分

优化方案有效性

优化方案使游戏帧率稳定在60fps以上

通过实测数据评分,每稳定10fps加2分,最高加6分,满分20分

内存占用控制

优化后内存占用降低20%

根据实际降低比例评分,每降低5%加2分,最高加8分,满分16分

资源加载优化

实现至少2种资源异步加载方案

根据方案数量和实际效果评分,每个有效方案加4分,满分16分

优化文档完整性

提交完整优化过程文档和可复现方案

根据文档详细程度和方案可复现性评分,完整清晰加5分,满分10分

技术实现协作

需求理解准确性

20%

技术团队需求理解偏差率低于10%

通过需求评审记录评分,每低5%加2分,最高加8分,满分16分

技术方案可行性

提交方案在规定时间内100%通过技术评审

每次评审通过加2分,满分10分

跨团队沟通效率

每周至少组织1次跨团队设计评审会

根据会议频率和效果评分,每次有效会议加2分,满分10分

技术文档质量

提交的设计文档技术描述清晰完整

根据文档评分,满分10分

问题响应速度

技术问题响应时间平均不超过4小时

根据响应记录评分,每低1小时加1分,最高加5分,满分10分

用户体验设计

交互流程合理性

25%

核心操作流程平均完成时间低于30秒

根据用户测试数据评分,每低5秒加2分,最高加6分,满分12分

视觉反馈及时性

所有关键操作均有明确即时反馈

根据测试记录评分,每项符合要求加2分,满分10分

用户引导有效性

新手引导完成率超过80%

根据数据评分,每高5%加2分,最高加8分,满分16分

操作容错性设计

关键操作提供撤销或防错机制

根据设计实现评分,每项有效机制加3分,满分12分

用户满意度调研

设计相关调研问卷满意度评分高于4.0/5.0

根据调研数据评分,每高0.2加2分,最高加6分,满分12分

本考核表用于评估游戏开发设计师在游戏体验和性能方面的综合能力。请各部门主管根据设计师在对应维度的实际表现填写评分,各维度权重为最终得分的权重,指标评分标准已详细说明。考核周期为自然月,最终得分=Σ(各维度得分×权重)。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

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