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- 2026-02-06 发布于江苏
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概率初步知识点总结
25、1概率
1、随机事件
(1)拟定事件
事先能必定它一定会发生得事件称为必定事件,事先能必定它一定不会发生得事件称为不可能事件,必定事件与不可能事件都就是拟定得.
(2)随机事件
在一定条件下,可能发生也可能不发生得事件,称为随机事件.
(3)事件分为拟定事件与不拟定事件(随机事件),拟定事件又分为必定事件与不可能事件,其中,?①必定事件发生得概率为1,即P(必定事件)=1;
②不可能事件发生得概率为0,即P(不可能事件)=0;?③假如A为不拟定事件(随机事件),那么0P(A)<1.
随机事件发生得可能性(概率)得计算方法:?2、可能性大小
(1)理论计算又分为如下两种情况:?第一个:只涉及一步实验得随机事件发生得概率,如:依照概率得大小与面积得关系,对一类概率模型进行得计算;第二种:经过列表法、列举法、树状图来计算涉及两步或两步以上实验得随机事件发生得概率,如:配紫色,对游戏就是否公平得计算.?(2)实验估算又分为如下两种情况:?第一个:运用实验得方法进行概率估算.要知道当实验次数非常大时,实验频率可作为事件发生得概率得估量值,即大量实验频率稳定于理论概率.?第二种:运用模拟实验得方法进行概率估算.如,运用计算器产生随机数来模拟实验.
3、概率得意义
(1)通常地,在大量反复实验中,假如事件A发生得频率mn会稳定在某个常数p附近,那么这个常数p就叫做事件A得概率,记为P(A)=p.
(2)概率就是频率(多个)得波动稳定值,就是对事件发生可能性大小得量得体现.
(3)概率取值范围:0≤p≤1.?(4)必定发生得事件得概率P(A)=1;不可能发生事件得概率P(A)=0.
(4)事件发生得可能性越大,概率越接近与1,事件发生得可能性越小,概率越接近于0.
(5)经过设计简朴得概率模型,在不拟定得情境中做出合理得决议;概率与实际生活联络密切,经过了解什么就是游戏对双方公平,用概率得语言阐明游戏得公平性,并能按规定设计游戏得概率模型,以及结合具体实际问题,体会概率与记录之间得关系,可以解决某些实际问题.
用列举法求概率
1、概率得公式
(1)随机事件A得概率P(A)=事件A可能出现得成果数全部可能出现得成果数.?(2)P(必定事件)=1.
(3)P(不可能事件)=0.
2、几何概型得概率问题
就是指具备以下特征得某些随机现象得概率问题:设在空间上有一区域G,又区域g包含在区域G内(如图),而区域G与g都就是可以度量得(可求面积),现随机地向G内投掷一点M,假设点M必落在G中,且点M落在区域G得任何部分区域g内得概率只与g得度量(长度、面积、体积等)成正比,而与g得位置与形状无关.具备这种性质得随机实验(掷点),称为几何概型.关于几何概型得随机事件“向区域G中任意投掷一个点M,点M落在G内得部分区域g”得概率P定义为:g得度量与G得度量之比,即P=g得测度G得测度
简朴来说:求概率时,已知与未知与几何关于得就就是几何概率.计算方法就是长度比,面积比,体积比等.
3、列举法与树状法
(1)当实验中存在两个元素且出现得全部可能得成果较多时,我们常用列表得方式,列出全部可能得成果,再求出概率.?(2)列表得目得在于不重不漏地列举出全部可能得成果求出n,再从中选出符合事件A或B得成果数目m,求出概率.?(3)列举法(树形图法)求概率得关键在于列举出全部可能得成果,列表法就是一个,但当一个事件涉及三个或更多元素时,为不重不漏地列出全部可能得成果,通常采取树形图.?(4)树形图列举法通常就是选择一个元素再与其她元素分别组合,依次列出,象树得枝丫形式,最末端得枝丫个数就就是总得可能得成果n.
(5)当有两个元素时,可用树形图列举,也可以列表列举.
4、游戏公平性
(1)判断游戏公平性需要先计算每个事件得概率,然后比较概率得大小,概率相等就公平,不然就不公平.?(2)概率=所求情况数总情况数.
25、3运用频率估量概率
1、运用频率估量概率
(1)大量反复实验时,事件发生得频率在某个固定位置左右摆动,而且摆动得幅度越来越小,依照这个频率稳定性定理,可以用频率得集中趋势来估量概率,这个固定得近似值就就是这个事件得概率.
(2)用频率估量概率得到得就是近似值,随实验次数得增多,值越来越精准.?(3)当实验得全部可能成果不就是有限个或成果个数诸多,或各种可能成果发生得可能性不相等时,通常经过记录频率来估量概率.
2、模拟实验
(1)在某些关于抽取实物实验中通常用摸取卡片代替了实际得物品或人抽取,这么得实验称为模拟实验.
(2)模拟实验就是用卡片、小球编号等形式代替实物进行实验,或用计算机编号等进行实验,目得在于省时、省力,但能达成一样得效果.
(3)模拟实验只能用更简便方法完成,验证实验目得,但不能变化实验目得,这部分
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