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- 2026-02-07 发布于陕西
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2;动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。;它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特征,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。
利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此格式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度播放,就会出现停顿现象。;1.1.1二维动画的基本流程
1.总体设计阶段
◎筹划:动画制造公司、发行商以及相关产品的开发商共同筹划应该开发怎样的动画片预测此种动画片有没有市场研讨动画片的开发周期,资金的筹措等多个问题。;1.1动画的基本流程;◎文字剧本:开发方案订立以后,就要创作适宜的文字剧本普通这个任务由编剧完成。能够自己创作剧本,也可自创、改编别人的作品。;2.设计制造阶段
◎角色外型设定:
负责设计登场角色的人物造型衣着样式的叫人物设定,其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长什么模样,还要告诉他们这个角色的脸部特征,眼神、表情等,而且也要设计出由数个不同角度看同一位角色的脸。
而负责出场的机械人、车辆、武器等设计的就是机械设定,除了画出造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等都要标明。;1.1动画的基本流程;◎场景设计
一部影片的故事可能与几个不同的空间发生关系,也就是说一部动画片通常会有几个主场景,场景的风格特征,时代特点需一致。
影片中时间和空间的关系需保持一个连续性,如段落与段落之间、镜头与镜头之间,场景的四季变化,一天中的早、中、晚。
场景设计偏重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国度,哪个地域,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。;;◎画面分镜头
导演在筹备阶段的一项重要的案头工作,需要耗费相当辛苦和繁重的脑力劳动,分镜头画面台本是导演经???研究剧本,体验生活,收集素材,确定了影片风格,产生总体构思,以及完成了美术设计之后,运用电影视觉手段以及自己对剧情发展和变化的独特见解,顺着次序将它完成一个个单独的但又是前后连贯的整套电影分镜头画面台本,直到全剧的结束。
这个过程也是十分重要的,它的目的就是消费作业图。
作业图比拟细致,上面既要表现出镜头之间蒙太奇的衔接关系,还要指明人物的位置、动作、表情等信息,还要标明各个阶段需求运用的镜头号码、背景号码、时间长度、机位运动等。;;◎分镜头设计稿
动画的每一帧根本上都是由上下两局部组成。
下局部是背景,上局部是角色。
背景和角色制造中分别由两组工作人员来完成,分镜头设计稿是这两局部工作的纽带。;1.1动画的基本流程;3详细创作阶段
◎绘制背景
动画片中主体形象总是在特定的空间场所活动.主体形象活动的空间场所就是动画片背景,动画片背景是构成影片情节和气氛的重要组成部分。
动画片背景是影片故事发生的背景,它规定了影片的基本色调和情感氛围;动画片背景也是影片中人物活动的场景,背景与人物形象和谐与否在很大程度上影响着动画片质量的高低。
因而,动画片背景的绘制是动画片制作过程中的一个很重要的因素。
背景的绘制关系动画片整体氛围,在后期制作中,背景与人物协调与否是影片成功与否的重要因素之一。
而在制作中期,在背景绘制的过程中,背景绘制人员的职责相对来说很简单,仅仅考虑画面的色彩因素就可以了
背景的绘制更像是单纯的绘画。;《小兵张嘎》背景欣赏;◎原画
负责根据分镜表或设计稿将设计好的镜头影像绘制成精细的线条稿,是动画制作具体操作过程中最重要的部分,因此又被称为“关键动画”。
它的步骤为:由分镜表上的指示与时间长度,把画面中活动主体的动作起点与终点画面以线条稿的形式画在纸上,前后动作关系线索、阴影与分色的层次线也在此时已色彩铅笔绘制。;◎原画
原画的作用是控制动作轨迹特征和动态幅度,其动作设计直接关系到未来动画作品的叙事质量和审美功能。
因此,该工作对画技的要求很高,所以多由一些高手担任,有的作画导演和人物设定人也会自己画原画。
镜头中的人物或动物、道具要交给原画师、原画师将这些人物、动物等角色的每一个动作的关键霎时画面绘制出来。;;◎动画中间画
动画师是原画师的助手,他的任务是使角色的动作连接。
原画师的原画表现的只是角色的关键动作因而角色的动作是不连接的。
在这些关键动作之间要将角色的中间动作插入补齐这就是动画中间画。;;◎做监
也就是停止质量把关。消费一部动画片有诸多的工序,假如某一道工序没有到达相应的请求,肯定会影响以后的消费工作。因而在每个阶段都应有一个担任
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