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- 2026-02-07 发布于陕西
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UE4灯光使用教学核心灯光类型操作指南定向光(Directional)模拟太阳等远距离光源,主要用于场景的主光照,控制整体氛围与阴影方向。点光源(Point)从单个点向所有方向均匀发射光线,常用于模拟灯泡、火把等局部照明。聚光灯(Spotlight)以圆锥形状投射光线,具有明显的光束范围,适合模拟手电筒、舞台射灯。矩形光(Rect)从矩形区域发射光线,光线分布更柔和,适合模拟窗户投射的天光或屏幕发光。
灯光类型概述定向光(DirectionalLight)模拟太阳光,提供全局方向性光照,适用于户外场景。点光源(PointLight)从点向四周均匀发射光线,适合模拟灯泡、火炬等局部光源。聚光灯(SpotLight)从点向锥形区域发射光线,适用于手电筒、舞台灯等定向照明。矩形光(RectLight)从矩形区域发射光线,适合模拟窗户、屏幕等面光源效果。
定向光设置步骤1.添加定向光在“放置”面板的“光源”选项卡中,将定向光拖入场景。2.调整方向使用旋转工具(快捷键E)调整光线方向,模拟太阳角度。3.设置参数在“细节”面板中调整强度、颜色、阴影等关键参数。
点光源设置步骤1.添加点光源在“放置”面板的“光源”选项卡中,将点光源拖入场景。2.调整位置使用移动工具(快捷键W)将光源放置在目标位置,如灯泡位置。3.设置参数调整强度控制亮度,衰减半径控制范围,颜色调整光源色。
聚光灯设置步骤01.添加聚光灯在“放置”面板的“光源”选项卡中,将聚光灯拖入场景。02.调整方向使用旋转工具(快捷键E)调整光线投射方向,对准目标区域。03.设置参数调整内/外锥角控制光照范围,设置强度(Intensity)以获得合适亮度。
矩形光设置步骤1.添加矩形光在“放置”面板的“光源”选项卡中,将矩形光拖入场景。2.调整大小和方向使用缩放工具(R)调整尺寸,旋转工具调整发光方向。3.设置参数调整强度(Intensity)和颜色(LightColor),设置影响范围。
灯光阴影设置启用阴影投射在“细节”面板中勾选“CastShadows”选项,开启灯光的阴影投射功能。调整阴影参数设置分辨率平衡质量与性能,调整阴影偏差(Bias)以减少视觉瑕疵。性能优化策略根据场景规模选择距离场阴影或级联阴影,在保证效果的同时提升帧率。图示:UE引擎灯光设置面板中的阴影参数区域
光照烘焙基础操作01.设置移动性(Mobility)将静态物体设为“Static”,光源设为“Static”或“Stationary”以支持烘焙计算。02.配置光照贴图(Lightmap)为静态网格体设置合适的光照贴图分辨率,在保证视觉质量的同时平衡内存占用。03.执行烘焙(Build)点击工具栏“Build”按钮,引擎自动生成光照贴图,完成后即可预览真实光照效果。操作界面预览图中展示了在Inspector面板中勾选“LightmapStatic”的关键步骤,这是开启烘焙的前提。
常见问题与排查技巧光照过暗/过亮检查光源强度和曝光设置,调整后期处理体积中的曝光参数。阴影瑕疵增大阴影偏差或调整分辨率,必要时启用距离场阴影。烘焙耗时过长降低光照贴图分辨率,减少静态物体数量,或使用预览模式。
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