UE4皮革与布料材质制作从基础纹理到物理模拟的完整操作指南11课件讲解.pptxVIP

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  • 2026-02-07 发布于陕西
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UE4皮革与布料材质制作从基础纹理到物理模拟的完整操作指南11课件讲解.pptx

UE4皮革与布料材质制作教学从基础纹理到物理模拟的完整操作指南基础纹理构建纹理贴图与坐标映射材质网络编辑节点逻辑与数学运算布料物理模拟碰撞检测与动态交互

目录01.皮革材质基础设置掌握皮革材质的基础属性与渲染参数配置02.皮革材质细节与磨损深入学习纹理贴图制作与磨损效果表现03.布料材质基础与光照理解布料的物理特性及光影交互原理04.布料物理模拟创建从零开始构建布料的动态模拟系统05.布料权重与参数调整精细控制布料各区域的物理表现与运动06.布料碰撞与总结设置布料与场景物体的碰撞交互并总结课程

皮革材质基础设置01.创建新材质在内容浏览器右键创建Material,命名为M_Leather。02.导入纹理贴图添加TextureSample节点,导入Albedo基础色和Normal法线贴图。03.连接材质节点Albedo连至BaseColor,Normal连至Normal输入口。04.调整质感参数设置Metallic为0.0,Roughness调整至0.3-0.5区间。

皮革材质细节与磨损步骤1:添加Roughness贴图连接贴图至材质节点的Roughness输入,模拟皮革表面的粗糙变化。步骤2:控制粗糙度强度使用Multiply节点将贴图与Scalar参数相乘,灵活控制整体强度。步骤3:混合细节纹理添加毛孔等细节纹理,通过Tiling调整重复,使用Lerp节点混合。步骤4:精细调整强度微调细节纹理的强度参数,使皮革表面呈现更自然的真实质感。

布料材质基础与光照01.设置光照模型创建新材质M_Cloth,在编辑器中将光照模型指定为“Cloth”模式。02.导入基础贴图导入Albedo和Normal贴图,分别连接到BaseColor和Normal输入节点。03.模拟次表面散射调整FuzzColor参数,模拟光线穿透布料的效果,增强材质真实感。04.设置粗糙度(Roughness)设置较高的Roughness值(0.7-0.9),使布料表面呈现自然的哑光质感。

布料物理模拟创建01.选择网格部分在SkeletalMesh编辑器中,选择需要模拟的网格部分(Section)。02.右键创建资源右键点击选中的Section,选择“CreateClothAssetfromSelection”。03.设置参数与碰撞设置Asset名称,并选择对应的PhysicsAsset用于碰撞检测。04.生成并应用点击“Create”生成ClothAsset,并将其应用到选中的Section。UE4布料资源创建对话框图示为创建布料资源时的关键参数设置界面,需重点关注PhysicsAsset的关联,这是物理碰撞的基础。

布料权重绘制步骤1:激活工具面板在编辑器中点击“ActivateClothPaint”,打开绘制面板。步骤2:选择布料资源在ClothPaint面板中,选定已创建好的ClothAsset。步骤3:绘制权重区域使用Brush绘制:白色区域完全受物理控制,黑色区域固定。步骤4:精细调整参数调整Radius和Strength,优化布料边缘及固定点的模拟效果。操作界面预览图示为ClothPaint面板界面。在实际操作中,您需要在此处选择对应的ClothingData,然后在视口中进行笔刷绘制。

布料物理参数调整01.面板基础设置在ClothAsset的Details面板中,展开“ClothConfig”选项卡。02.调整Stiffness(刚度)控制布料硬度。值越高越硬挺(如帆布),值越低越柔软(如丝绸)。03.调整Damping(阻尼)抑制布料的高频抖动,使整体运动更加平滑自然。04.模拟风力影响设置WindVelocity和WindStrength,模拟环境风场对布料的吹动效果。

布料碰撞设置01.添加碰撞体打开PhysicsAsset编辑器,为布料设置胶囊体或球体等碰撞体。02.调整碰撞体参数调整位置和大小,使其完全包裹角色身体等需要碰撞的网格部分。03.确认资产关联在ClothAsset的Details面板中,确认PhysicsAsset已正确关联。04.运行测试运行游戏测试交互效果,确保布料正确碰撞且无穿模现象。

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