2025年动画制作员技能考试模拟卷.docxVIP

  • 0
  • 0
  • 约3.85千字
  • 约 7页
  • 2026-02-08 发布于上海
  • 举报

2025年动画制作员技能考试模拟卷

考试时间:______分钟总分:______分姓名:______

一、选择题(每题2分,共20分)

1.动画中,使角色动作看起来自然流畅的关键原则之一是“跟随动作”(FollowThrough),它通常指物体在主要动作停止后,其附属部分或与之相连的部分会继续保持运动趋势,这种现象更多地体现在()。

A.重力与惯性

B.角色表演与情绪表达

C.物体结构与环境互动

D.运动轨迹的平滑性

2.在二维动画软件中,用于创建角色基本形态和比例,并作为后续动作绘制基础的图层通常被称为()。

A.转描图(Cel)层

B.线稿层

C.参考线层

D.骨骼层

3.当需要制作一个物体从静止状态快速变为缓慢运动,再逐渐停止的动画时,最符合“缓入缓出”原则的是()。

A.物体在开始和结束时速度较快,中间速度慢

B.物体在开始和结束时速度较慢,中间速度快

C.物体始终以恒定速度运动

D.物体在开始和结束时速度变化剧烈,中间速度平稳

4.在三维动画软件中,用于定义物体表面如何响应光照和阴影效果的属性是()。

A.材质(Material)或着色器(Shader)

B.纹理(Texture)

C.光源(Light)

D.骨骼(Rig)

5.以下哪种动画技术通常用于表现角色内心活动或视线方向?()

A.特写镜头(Close-up)

B.模仿动作(Mimicry)

C.思想气泡(ThoughtBubble)

D.运动模糊(MotionBlur)

6.在数字绘画和动画中,使用不同硬度的笔刷来表现线条的粗细变化,这种技法称为()。

A.变焦(Zooming)

B.湿边(WetEdges)

C.硬边/软边(Hard/SoftEdges)

D.线条压力(LinePressure)

7.动画制作流程中,通常在原画绘制完成后、上色之前,由动画师绘制中间过渡画面的环节称为()。

A.清稿(Clean-up)

B.绘制中间画(In-betweening)

C.上色(Coloring)

D.上光(Shading)

8.在合成软件中,用于将多个视频或图像层组合在一起,并根据图层间的透明度关系合成最终画面的主要工具是()。

A.蒙版(Mask)

B.混合模式(BlendingModes)

C.节点(Nodes)

D.调色(ColorCorrection)

9.三维动画中,用于控制角色或物体姿态和动作的骨骼系统,其核心构成部分是()。

A.顶点(Vertices)和面(Faces)

B.控制器(Controllers)和骨骼(Bones)

C.纹理坐标(UVs)和法线(Normals)

D.材质(Materials)和着色器(Shaders)

10.将静态的二维图像序列按特定速度播放,形成连续画面的动画形式称为()。

A.实时渲染动画

B.二维手绘动画

C.计算机图形动画

D.矢量动画

二、填空题(每空2分,共20分)

1.动画中,为了使角色动作更自然,通常会运用“_”和“_”的原理,使动作有起伏和节奏感。

2.在三维建模中,通过移动、旋转和缩放物体来调整其位置和形态的操作被称为_变换_。

3.动画师在绘制角色表情时,通过夸张或强调五官的微妙变化来传达情绪,这种技巧称为_表演_。

4.AfterEffects是业界常用的_后期合成_软件,广泛应用于视觉效果制作。

5.在渲染设置中,调整渲染输出图像尺寸和分辨率的参数通常称为_图像大小_或_分辨率_。

6.故事板是动画制作的蓝图,它用简单的图像和文字描述场景内容、镜头运动和_音效_。

7.软件界面中的快捷键可以帮助用户_提高_操作效率。

8.色彩的三要素是指_色相_、饱和度和明度。

9.动画制作中,将线稿扫描或输入电脑,进行清理和优化的过程称为_清稿_。

10.在绑定(Rigging)过程中,为角色骨骼设置控制器,以便动画师能够方便地驱动角色动作的部分称为_控制柄_或_控制器_。

三、简答题(每题10分,共30分)

1.简述“挤压与拉伸”(SquashandStretch)动画原理及其在动画中的作用。

2.描述在三维动画软件中,创建一个简单多边形立方体模型的基本步骤。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档