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- 约3.69千字
- 约 11页
- 2026-02-08 发布于重庆
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三年级数学思维训练课时设计
一、设计理念与目标
三年级是儿童数学思维发展的关键过渡期,他们正从具体形象思维向初步的抽象逻辑思维过渡。本课时设计旨在遵循这一认知规律,通过精心选择的教学内容和互动式的教学方法,激发学生对数学的兴趣,培养其观察、分析、推理、解决问题及初步的创新思维能力。我们不仅关注知识的习得,更注重思维过程的体验与方法的渗透,力求使学生在“玩中学、思中悟”,真正成为学习的主人。
核心目标:
1.认知与技能:引导学生在具体情境中理解并运用数学概念,掌握基本的思维方法(如比较、分类、归纳、转化等)。
2.过程与方法:鼓励学生主动参与探究活动,经历发现问题、分析问题、解决问题的过程,体验合作与交流的乐趣。
3.情感与态度:培养学生对数学的好奇心和求知欲,增强其自信心,乐于思考,勇于探索。
二、课时基本信息
*年级:三年级
*学科:数学思维训练
*课时:1课时(建议40-45分钟)
*主题:巧解“一笔画”与图形规律初步(可根据实际情况替换为其他思维训练主题,如:数字谜、简单逻辑推理、巧算等)
三、教学重难点
*教学重点:
*理解“一笔画”图形的基本特征(如奇点、偶点的初步感知,不要求严格定义,重在直观感受)。
*初步学会观察图形的变化规律,并能根据规律进行简单的推理和补画。
*教学难点:
*如何引导学生从操作和观察中自主发现“一笔画”的奥秘。
*如何帮助学生从不同角度(形状、颜色、数量、方向等)分析图形的变化规律。
四、教学准备
*教师准备:多媒体课件(包含生动的情境图、例题图、练习图)、实物投影仪、不同类型的“一笔画”图形卡片(可一笔画成和不可一笔画成的)、直尺、彩笔、奖励用的小星星贴纸。
*学生准备:练习本、铅笔、橡皮、直尺、彩笔(或蜡笔)。
五、教学过程设计
(一)课前热身,激活思维(约5分钟)
1.猜谜导入:
*师:“小朋友们,今天老师带来一位神秘的朋友,它有很多条边,很多个角,有的尖尖,有的圆圆,我们学习、生活都离不开它,它是谁呀?”(引导学生说出“图形”)
*师:“对啦,就是图形!今天,我们就一起走进奇妙的图形世界,来一场有趣的思维冒险,你们准备好了吗?”
2.快速反应:
*展示几个简单的几何图形(如正方形、圆形、三角形、长方形),让学生快速说出名称和基本特征。
*师:“看来大家对老朋友都很熟悉!那我们再来看看这些图形,它们是由什么组成的呢?”(点、线)
设计意图:通过猜谜和快速反应,营造轻松愉快的课堂氛围,激发学生兴趣,同时回顾已有的图形知识,为新知识的学习做好铺垫,初步激活学生的观察力和反应能力。
(二)情境激趣,探究新知(约15-20分钟)
模块一:奇妙的“一笔画”
1.故事引入,提出问题:
*师:“在图形王国里,有一个叫做‘一笔画’的小精灵,它最喜欢做的事情就是用一笔画出各种各样的图案,而且笔不离纸,线不重复。大家想不想也拥有这样的本领?”
*师:“(出示一个简单的可一笔画成的图形,如一个三角形或一个圆)请看这个图形,你能试着用一笔画出来吗?”(学生尝试,教师巡视)
2.动手实践,初步感知:
*学生尝试后,请几位同学上台展示(利用实物投影)。
*师:“哇,有些小朋友成功了!那是不是所有的图形都能一笔画成呢?”(出示一个明显不能一笔画成的图形,如“田”字格的一部分或一个复杂的多边形)
*学生再次尝试,发现困难。
3.观察比较,发现奥秘:
*师:“为什么有的图形能一笔画成,有的却不能呢?让我们仔细观察一下这些图形的‘点’,看看它们有什么不一样。”
*(引导学生观察图形中连接线条数量不同的点。)
*师:“我们把由一个点出发的线有单数条的,叫做‘单数点’;有双数条的,叫做‘双数点’。”(此处避免严格术语,用“单数点”、“双数点”更直观)
*师:“请大家数一数,刚才那个成功一笔画成的图形有几个单数点?几个双数点?那个不能一笔画成的呢?”
*学生小组讨论,汇报发现。
*师小结(根据学生的发现引导):“我们发现,像这种没有单数点,或者只有两个单数点的图形,往往可以一笔画成。如果单数点超过两个,就很难一笔画成了。”(强调“往往”、“很难”,为后续更复杂情况留有余地,不绝对化)
4.验证规律,巩固认知:
*出示几个新的图形,让学生先判断有几个单数点和双数点,再预测能否一笔画成,然后动手验证。
模块二:图形的秘密规律
1.情境过渡:
*师:“一笔画小精灵看到大家这么聪明,又给我们带来了图形王国的另一项挑战——寻找图形的秘密规律!”
2.观察分析,找出规律:
*(课件
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