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  • 2026-02-09 发布于重庆
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四年级计算机积木编程教学设计

一、设计理念

本教学设计旨在通过生动有趣的积木式编程环境,引导四年级学生初步认识计算机编程的基本概念与逻辑思维方法。教学过程强调以学生为中心,注重兴趣培养、实践操作与思维训练相结合,鼓励学生在探索中学习,在创作中提升。我们相信,编程教育不仅是技能的传授,更是解决问题能力、创新思维和合作精神的培养。因此,本课程设计将力求贴近学生生活经验,通过游戏化、项目式的学习方式,让学生在轻松愉快的氛围中体验编程的乐趣与魅力,为未来的信息素养发展奠定坚实基础。

二、教学总目标

1.知识与技能:

*初步理解编程的基本概念,如指令、顺序、循环、条件等。

*掌握积木式编程平台的基本操作方法,能够独立完成简单程序的搭建与调试。

*能够运用至少两种以上的基本控制模块(如移动、旋转、等待、发声)组合实现特定功能。

*初步学会分析简单任务,并尝试将其分解为可执行的步骤。

2.过程与方法:

*培养学生运用逻辑思维分析和解决问题的能力。

*引导学生体验“尝试-错误-改进”的问题解决过程,培养调试程序的耐心与技巧。

*鼓励学生在小组活动中积极交流、合作互助,共同完成学习任务。

3.情感态度与价值观:

*激发学生对计算机编程的好奇心与学习兴趣。

*培养学生严谨细致的学习态度和勇于探索、不怕失败的精神。

*体验利用编程实现创意的成就感,增强自信心。

*初步认识到编程在现实生活中的应用,培养信息素养。

三、教学对象分析

四年级学生通常具备以下特点,教学设计需予以充分考虑:

*优势:对新鲜事物充满好奇,动手操作能力较强,乐于参与游戏和竞赛类活动。已具备一定的数学基础(如简单的加减运算、方向认知)和基本的电脑操作技能(如鼠标、键盘的使用)。他们的形象思维较为发达,对直观、形象的事物更容易理解和接受。

*潜在挑战:抽象逻辑思维能力尚在发展中,对于“变量”、“算法”等抽象概念理解可能存在困难。注意力集中的持续时间有限,容易受到外界干扰。部分学生可能在遇到困难时产生畏难情绪,需要教师及时引导和鼓励。

四、建议课时与学期规划

本课程建议安排在小学四年级下学期,总课时约为16-20课时(每课时40分钟)。可根据学校实际情况和学生掌握程度灵活调整。

*第一阶段:编程启蒙与入门(3-4课时)

*认识编程,了解积木编程平台界面。

*掌握最基本的移动、旋转、等待等指令积木的使用。

*完成简单的顺序结构程序。

*第二阶段:基础技能与逻辑培养(6-8课时)

*学习使用循环结构,理解重复执行的意义。

*学习使用条件判断结构,理解“如果…就…”的逻辑。

*初步接触角色的切换、外观变化、声音播放等。

*结合数学知识(如方向、角度)进行简单的程序设计。

*第三阶段:综合应用与创意实践(5-6课时)

*学习使用简单的变量或计分功能(可选,视平台和学生情况而定)。

*综合运用所学知识完成小型主题项目(如小游戏、小故事、小动画)。

*鼓励学生发挥想象力,进行创意编程。

*第四阶段:成果展示与总结提升(2课时)

*学生作品展示与交流。

*回顾与总结本学期所学知识与技能。

*拓展编程视野,了解编程的更多可能性。

五、核心教学模块与课时建议

模块一:初识编程世界——我的第一个程序(2课时)

*模块目标:

*激发学生对编程的兴趣,初步了解编程的作用。

*认识积木编程平台的主要界面元素(如舞台、角色、积木区、脚本区)。

*学会添加角色和背景。

*掌握“移动”、“旋转”、“说”等基本指令积木的拖拽和拼接,能让角色完成一个简单的动作序列。

*核心知识点:

*编程的基本概念(告诉计算机做事的步骤)。

*顺序结构(程序按照指令的先后顺序执行)。

*舞台、角色、背景的概念。

*简单的动作指令。

*教学流程建议(第1课时):

1.情境导入(10分钟):通过提问(如“电脑游戏是怎么动起来的?”)、展示有趣的编程作品或互动小游戏,激发学生兴趣,引出“编程”概念。

2.新知讲授与演示(15分钟):介绍积木编程平台,演示如何添加角色、更换背景,重点讲解“事件”积木(如“当绿旗被点击时”)和“动作”积木(如“移动10步”、“右转15度”)的组合使用,完成一个简单的角色移动脚本。

3.动手实践与指导(15分钟):学生尝试操作,让自己的角色动起来。教师巡视指导,帮助有困难的学生。

*教学流程建议(第2课时):

1.复习回顾(5分钟):回顾上节课内容,学生展示自己让角色动起来的方法。

2.技能拓展(15分钟):介绍“外观

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