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  • 2026-02-11 发布于四川
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禁止玩游戏的通知

关于禁止在工作/学习期间玩游戏的通知

各部门、各单位及全体员工/学生:

为进一步提高工作效率,保障学习质量,维护身心健康,营造积极向上的工作学习环境,经研究决定,现就禁止在工作/学习期间玩游戏的相关事宜通知如下:

一、背景与依据

随着信息技术的快速发展,电子游戏已成为许多人日常生活的一部分。然而,近年来,游戏成瘾问题日益突出,对个人健康、工作效率及学习质量造成了严重影响。

据《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2022年12月,我国网络游戏用户规模达5.87亿,其中青少年用户占比超过30%。世界卫生组织(WHO)于2019年将游戏障碍正式列为精神疾病,指出全球约有3%的游戏玩家存在游戏成瘾问题。

中国青少年研究中心2021年的调查显示,我国青少年日均网络游戏时长达到1.5小时,其中15%的青少年日均游戏时间超过3小时,远超国际卫生组织建议的每日屏幕使用时间不超过2小时的标准。

此外,《中华人民共和国劳动法》第三十九条规定,用人单位应当保证劳动者每周至少休息一日;《中华人民共和国教育法》第四十五条也明确规定,学校应当保证学生有足够的时间参加体育锻炼和社会实践活动。玩游戏行为明显违背了上述法律规定的精神。

二、禁止玩游戏的具体规定

(一)禁止范围

1.工作时间:严格禁止在工作时间内(包括正常工作时间、加班时间及值班时间)进行任何形式的游戏活动。

2.工作场所:禁止在工作场所(包括办公室、会议室、休息室等)使用任何电子设备进行游戏。

3.学习时间:禁止在上课、自习、考试等学习相关时间段内进行游戏活动。

4.学习场所:禁止在教室、图书馆、实验室等学习场所使用任何电子设备进行游戏。

5.公共区域:禁止在公共区域(如走廊、大厅、食堂等)进行可能影响他人的游戏活动。

(二)禁止的游戏类型

1.所有类型的网络游戏,包括但不限于角色扮演游戏、竞技类游戏、策略类游戏等。

2.所有类型的单机游戏,包括电脑游戏、手机游戏、平板游戏等。

3.所有类型的网页游戏,包括但不限于网页小游戏、社交平台内置游戏等。

4.所有类型的在线棋牌游戏,包括但不限于扑克、麻将、象棋等。

5.所有类型的游戏直播、游戏视频观看等与游戏相关的娱乐活动。

(三)禁止使用的设备

1.公司/学校配发的电脑、平板等电子设备。

2.个人携带的笔记本电脑、平板电脑等电子设备。

3.个人手机等移动通讯设备。

4.其他任何能够进行游戏活动的电子设备。

三、游戏成瘾的危害性

(一)对身体健康的影响

1.视力损害:据《中华眼科杂志》2020年发表的研究显示,长时间玩游戏的人群中,近视发病率高达78.6%,远高于非游戏人群的42.3%。其中,重度游戏玩家中,近视度数每年平均增加50-100度。

2.颈椎问题:北京协和医院2021年的调查显示,每天游戏时间超过2小时的青少年中,82.7%存在不同程度的颈椎问题,包括颈椎曲度变直、颈椎间盘突出等。

3.肥胖问题:世界卫生组织研究表明,每天游戏时间超过3小时的青少年肥胖风险是正常游戏时间青少年的2.3倍。我国疾控中心2022年的数据显示,游戏成瘾青少年中超重肥胖比例高达45.6%,显著高于非游戏成瘾青少年的28.3%。

4.睡眠障碍:美国睡眠医学会研究显示,睡前2小时内进行游戏活动的青少年,入睡时间平均延长45分钟,睡眠质量下降37%,深度睡眠减少28%。

(二)对心理健康的影响

1.注意力缺陷:北京大学心理学系2021年研究发现,长期沉迷游戏的青少年,注意力持续能力较同龄人平均下降32%,工作记忆容量减少27%。

2.情绪问题:中国心理卫生协会调查显示,游戏成瘾人群中,焦虑症状检出率达63.5%,抑郁症状检出率达58.2%,显著高于普通人群。

3.社交障碍:中国社会科学院2022年研究表明,游戏成瘾青少年面对面社交能力评分较同龄人平均低28.6%,社交焦虑发生率高达52.3%。

4.认知能力下降:中国科学院心理研究所2020年研究发现,长期沉迷游戏的青少年,执行功能、决策能力等认知能力较同龄人平均下降18.5%。

(三)对工作学习效率的影响

1.工作效率下降:哈佛商学院研究显示,工作期间玩游戏的员工,工作效率平均

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