摘要
摘要
在数字化时代,三维场景的处理与呈现技术发展迅速,三维室内场景风格生
成在虚拟现实、增强现实、影视制作和游戏开发等领域极具价值。现有三维风格
化方法在处理复杂场景时虽有进展,但存在如下两个问题:(1)风格迁移在视
图稀疏时难以结合复杂场景内容特征与编码的风格特征。现有二维风格化方法
由于三维信息的缺乏,在对神经辐射场渲染图像进行风格迁移时,易导致相邻视
图渲染结果不一致;(2)现有方法纹理清晰度差和多视角中跨视
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