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- 2026-02-10 发布于江苏
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游戏设计师游戏设计质量与创意实现绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏设计质量
关卡设计合理性
40%
所有关卡通过率≥90%
根据关卡通过率、玩家反馈评分计算综合得分,每低5%扣2分,扣分上限为20分
游戏平衡性
核心数值参数波动范围≤±10%
超出目标值范围按比例扣分,每超出1%扣1分,扣分上限为20分
玩法创新度
至少包含2项创新玩法机制
无创新机制不得分,每项创新机制得5分,满分10分
用户体验优化
玩家满意度调研得分≥4.0(满分5)
每低0.2扣2分,扣分上限为10分
文档完整度
设计文档完整覆盖所有设计要素
缺失1项要素扣2分,扣分上限为10分
创意实现效率
设计稿完成率
25%
按计划完成设计稿的95%
每低5%扣2分,扣分上限为15分
设计评审通过率
单季度设计评审一次性通过率≥80%
每低5%扣2分,扣分上限为15分
设计迭代优化次数
平均每个设计项迭代次数≤3次
超出目标值按比例扣分,每超出1次扣2分,扣分上限为15分
跨部门协作效率
设计需求响应时长≤48小时
超出目标值按比例扣分,每超出12小时扣2分,扣分上限为10分
设计提案采纳率
核心设计提案采纳率≥70%
每低5%扣2分,扣分上限为15分
技术可行性评估
技术方案合理性
20%
设计方案符合引擎技术限制
不符合技术限制不得分,每项不符合扣5分,扣分上限为20分
资源消耗控制
设计实现后的资源占用≤预算的110%
超出目标值按比例扣分,每超出1%扣1分,扣分上限为20分
技术风险评估
完整评估并规避关键技术风险
未评估风险不得分,每项未规避风险扣5分,扣分上限为20分
引擎兼容性测试
设计支持主流引擎版本
不支持主流版本不得分,每项不支持扣5分,扣分上限为10分
技术文档准确度
技术文档与实际实现偏差≤5%
超出目标值按比例扣分,每超出1%扣2分,扣分上限为20分
团队协作与影响力
设计评审贡献度
15%
提供建设性意见被采纳率≥60%
每低5%扣2分,扣分上限为15分
设计规范制定
参与制定或优化设计规范
未参与不得分,参与制定得5分,优化现有规范得10分
新人指导效果
指导至少1名新人并达成预期目标
未指导不得分,指导1名得5分,指导2名得10分
跨部门沟通效果
关键设计需求达成率≥85%
每低5%扣2分,扣分上限为10分
设计影响力
主导的设计方案获得团队认可
无认可不得分,获得1次认可得5分,获得2次认可得10分
本考核表用于评估游戏设计师在游戏设计质量、创意实现效率、技术可行性评估及团队协作与影响力四个维度的表现。请根据各指标实际完成情况,对照评分标准进行打分。权重分配说明:游戏设计质量(40%)为核心业绩指标,创意实现效率(25%)体现执行能力,技术可行性评估(20%)关注专业深度,团队协作与影响力(15%)体现软技能。考核周期为自然季度,最终得分=Σ(单项得分×权重)。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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