游戏设计师游戏设计质量与创意实现绩效评定表.docxVIP

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  • 2026-02-10 发布于江苏
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游戏设计师游戏设计质量与创意实现绩效评定表.docx

游戏设计师游戏设计质量与创意实现绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

游戏设计质量

关卡设计合理性

40%

所有关卡通过率≥90%

根据关卡通过率、玩家反馈评分计算综合得分,每低5%扣2分,扣分上限为20分

游戏平衡性

核心数值参数波动范围≤±10%

超出目标值范围按比例扣分,每超出1%扣1分,扣分上限为20分

玩法创新度

至少包含2项创新玩法机制

无创新机制不得分,每项创新机制得5分,满分10分

用户体验优化

玩家满意度调研得分≥4.0(满分5)

每低0.2扣2分,扣分上限为10分

文档完整度

设计文档完整覆盖所有设计要素

缺失1项要素扣2分,扣分上限为10分

创意实现效率

设计稿完成率

25%

按计划完成设计稿的95%

每低5%扣2分,扣分上限为15分

设计评审通过率

单季度设计评审一次性通过率≥80%

每低5%扣2分,扣分上限为15分

设计迭代优化次数

平均每个设计项迭代次数≤3次

超出目标值按比例扣分,每超出1次扣2分,扣分上限为15分

跨部门协作效率

设计需求响应时长≤48小时

超出目标值按比例扣分,每超出12小时扣2分,扣分上限为10分

设计提案采纳率

核心设计提案采纳率≥70%

每低5%扣2分,扣分上限为15分

技术可行性评估

技术方案合理性

20%

设计方案符合引擎技术限制

不符合技术限制不得分,每项不符合扣5分,扣分上限为20分

资源消耗控制

设计实现后的资源占用≤预算的110%

超出目标值按比例扣分,每超出1%扣1分,扣分上限为20分

技术风险评估

完整评估并规避关键技术风险

未评估风险不得分,每项未规避风险扣5分,扣分上限为20分

引擎兼容性测试

设计支持主流引擎版本

不支持主流版本不得分,每项不支持扣5分,扣分上限为10分

技术文档准确度

技术文档与实际实现偏差≤5%

超出目标值按比例扣分,每超出1%扣2分,扣分上限为20分

团队协作与影响力

设计评审贡献度

15%

提供建设性意见被采纳率≥60%

每低5%扣2分,扣分上限为15分

设计规范制定

参与制定或优化设计规范

未参与不得分,参与制定得5分,优化现有规范得10分

新人指导效果

指导至少1名新人并达成预期目标

未指导不得分,指导1名得5分,指导2名得10分

跨部门沟通效果

关键设计需求达成率≥85%

每低5%扣2分,扣分上限为10分

设计影响力

主导的设计方案获得团队认可

无认可不得分,获得1次认可得5分,获得2次认可得10分

本考核表用于评估游戏设计师在游戏设计质量、创意实现效率、技术可行性评估及团队协作与影响力四个维度的表现。请根据各指标实际完成情况,对照评分标准进行打分。权重分配说明:游戏设计质量(40%)为核心业绩指标,创意实现效率(25%)体现执行能力,技术可行性评估(20%)关注专业深度,团队协作与影响力(15%)体现软技能。考核周期为自然季度,最终得分=Σ(单项得分×权重)。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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