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  • 2026-02-11 发布于山东
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2025年动画专业计算机考试题库

一、单项选择题(每题2分,共10题)

1.在Photoshop中,用于选取不规则区域的工具是()

A.矩形选框工具B.魔棒工具C.椭圆选框工具D.直线套索工具

2.Flash中,时间轴上的实心小圆点表示()

A.空白关键帧B.关键帧C.普通帧D.过渡帧

3.以下哪种文件格式常用于动画存储()

A..jpgB..pngC..gifD..bmp

4.3dsMax中,默认的视图不包括()

A.顶视图B.前视图C.左视图D.仰视图

5.动画制作中,用于设置物体运动轨迹的功能是()

A.材质编辑器B.动画控制器C.渲染器D.建模工具

6.PremierePro中,时间轴上用于剪辑视频的操作是()

A.复制B.粘贴C.切割D.渲染

7.Maya软件主要应用于()

A.二维动画B.三维动画C.平面设计D.视频剪辑

8.在动画制作里,关键帧之间的过渡帧生成方式叫()

A.变形B.补间C.插值D.渲染

9.以下不属于动画制作流程的是()

A.脚本编写B.音频录制C.硬件组装D.角色建模

10.计算机中图像分辨率的单位是()

A.dpiB.ppiC.lpiD.cpi

二、多项选择题(每题2分,共10题)

1.以下属于二维动画制作软件的有()

A.FlashB.PhotoshopC.ToonBoomHarmonyD.3dsMax

2.在动画制作中,声音元素包含()

A.对话B.音效C.背景音乐D.旁白

3.以下哪些是Photoshop中的色彩调整命令()

A.曲线B.色相/饱和度C.亮度/对比度D.反相

4.3dsMax中创建基本几何体的类型有()

A.长方体B.球体C.圆锥体D.圆柱体

5.Flash中的元件类型包括()

A.图形元件B.影片剪辑元件C.按钮元件D.字体元件

6.动画角色设计需要考虑的因素有()

A.造型B.色彩C.性格D.背景故事

7.以下属于视频编辑软件的有()

A.PremiereProB.AfterEffectsC.FinalCutProD.Audition

8.Maya中的建模方法有()

A.多边形建模B.NURBS建模C.细分曲面建模D.布尔建模

9.在动画制作中,常用的文件输出格式有()

A..aviB..mp4C..movD..flv

10.动画分镜头脚本包含的内容有()

A.镜号B.景别C.画面内容D.台词

三、判断题(每题2分,共10题)

1.Photoshop中只能处理位图图像。()

2.Flash动画不支持声音添加。()

3.3dsMax中材质编辑器用于赋予物体表面属性。()

4.PremierePro主要用于音频处理。()

5.二维动画制作不需要考虑透视关系。()

6.Maya软件不能进行二维图形绘制。()

7.动画制作中关键帧越少,动画越流畅。()

8.分辨率越高,图像文件占用空间越小。()

9.视频剪辑中可以对音频进行降噪处理。()

10.动画角色建模完成后不能再修改。()

四、简答题(每题5分,共4题)

1.简述Photoshop中图层的作用。

答案:图层可将图像不同部分独立放置,方便单独编辑,如移动、变形、调整色彩等,互不影响,还能通过改变图层顺序、不透明度等合成复杂图像。

2.说出Flash动画中补间动画的两种类型及区别。

答案:补间动画分为形状补间和动作补间。形状补间用于形状变化,对象为打散的图形;动作补间用于元件位置、大小等变化,对象是元件实例。

3.简述3dsMax中渲染的目的。

答案:渲染是将三维场景中的模型、材质、灯光等信息进行计算处理,生成具有真实感的二维图像或动画,呈现最终的视觉效果,用于展示设计成果。

4.简述动画制作中脚本编写的要点。

答案:需明确主题与故事线,规划好角色形象与性格,设计合理情节与冲突。同时,精确划分镜头,注明景别、画面、台词、时长等,为制作提供清晰指引。

五、讨论题(每题5分,共4题)

1.讨论二维动画和三维动画在制作流程上的主要差异。

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