2026年虚拟现实开发工程师考试题库(附答案和详细解析)(0123).docxVIP

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  • 2026-02-11 发布于江苏
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2026年虚拟现实开发工程师考试题库(附答案和详细解析)(0123).docx

虚拟现实开发工程师考试试卷

一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)

以下哪款设备属于6DoF(六自由度)虚拟现实一体机?

A.GoogleCardboard

B.OculusQuest2

C.HTCViveFocus1(仅3DoF)

D.PlayStationVR(依赖PS主机)

答案:B

解析:6DoF设备支持头部+手部的空间定位(前后/左右/上下移动+旋转)。OculusQuest2内置传感器支持6DoF;A为3DoF手机盒子;C为早期3DoF一体机;D为3DoF(头部旋转)需连接主机。

Unity引擎中,用于设置VR相机参数(如IPD、近裁剪平面)的核心组件是?

A.Transform

B.Camera

C.XROrigin

D.Rigidbody

答案:C

解析:XROrigin是UnityXR交互工具包(XRInteractionToolkit)的核心组件,负责管理VR相机(主相机)和控制器的空间位置,IPD(瞳距)等参数在此设置;B是基础相机组件,不直接管理VR特化参数。

以下哪种交互技术不属于非接触式交互?

A.手柄按键输入

B.眼动追踪(GazeTracking)

C.手势识别(HandTracking)

D.语音指令

答案:A

解析:非接触式交互无需物理接触设备,B、C、D均通过传感器或语音识别实现;A需握持手柄,属于接触式交互。

VR渲染中,“单通道立体渲染(SinglePassStereo)”的主要优势是?

A.提升画面分辨率

B.降低GPU负载

C.支持更高帧率

D.减少眩晕感

答案:B

解析:单通道渲染同时为左右眼生成画面,相比传统双通道(分别渲染左右眼)减少50%的GPU计算量;A错误(分辨率由设备决定);C、D是帧率和延迟优化的结果,非直接优势。

以下哪项是VR内容开发中“晕动症”的主要诱因?

A.画面色彩饱和度高

B.头部旋转与画面延迟超过20ms

C.场景光照强度低

D.模型多边形数量过多

答案:B

解析:晕动症主要由视觉与前庭系统的冲突引起,头部运动与画面更新的延迟(通常20ms)会导致感官不一致;A、C、D与晕动症无直接关联。

虚拟现实中的“空间音频(SpatialAudio)”主要依赖哪种技术实现?

A.环绕声效(5.1声道)

B.头部相关传递函数(HRTF)

C.立体声音频(2声道)

D.环境混响算法

答案:B

解析:HRTF通过模拟声音到达人耳时的头部、耳廓、躯干的滤波效应,实现声源的3D定位感知;A、C为传统多声道技术,无空间定位能力;D是环境效果增强,非定位核心。

以下哪项不属于VR开发中“输入设备”的常见类型?

A.触觉反馈手套(HapticGloves)

B.力反馈手柄(ForceFeedbackControllers)

C.眼球追踪模组(EyeTrackingModule)

D.图形处理器(GPU)

答案:D

解析:GPU是计算硬件,不属于输入设备;A、B、C均为用户输入交互的设备。

UnrealEngine中,用于管理VR场景光照烘焙的工具是?

A.WorldSettings

B.Lightmass

C.Niagara

D.Blueprints

答案:B

解析:Lightmass是Unreal的光照烘焙引擎,负责静态光照的预计算;A是全局场景设置;C是粒子系统工具;D是可视化脚本工具。

VR内容分发平台“SteamVR”的主要特点是?

A.仅支持Oculus设备

B.依赖PC端高性能硬件

C.主打移动端轻量级应用

D.仅支持独占内容

答案:B

解析:SteamVR是PCVR内容平台,需连接高性能PC使用;A错误(支持HTCVive、ValveIndex等);C是OculusGo等一体机平台特点;D错误(支持开放分发)。

以下哪种VR开发框架属于“跨平台渲染引擎”?

A.OpenXR

B.Unity

C.OculusSDK

D.PicoSDK

答案:B

解析:Unity是跨平台3D引擎,支持输出到PCVR、一体机、主机等多平台;A是跨API标准(非引擎);C、D是特定厂商的SDK,仅支持自家设备。

二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)

以下属于VR硬件核心组件的有?(多选)

A.显示屏幕(OLED/LCD)

B.惯性测量单元(IMU)

C.图形处理器(GPU)

D.触觉反馈电机

答案:ABCD

解析:VR硬件需显示(A)、定位(IMU,B)、计算(GPU,C)、交互反馈(触觉电机,D)四大核心组件。

UnityXR交互工具包(XRInteractionToolkit)支持的交互模式包括?(多选)

A

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