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- 2026-02-12 发布于上海
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增强现实(AR)设计师专业能力考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下关于AR(增强现实)与VR(虚拟现实)的核心区别,正确的是?
A.AR使用头戴设备,VR使用手机屏幕
B.AR强调完全沉浸式体验,VR强调虚实融合
C.AR需要真实环境输入,VR不需要
D.AR强调虚实融合,VR是完全沉浸式体验
答案:D
解析:AR(增强现实)的核心是将虚拟内容叠加到真实环境中,实现虚实融合;VR(虚拟现实)则通过完全虚拟的环境创造沉浸式体验。选项A错误,因AR和VR均可使用多种设备;选项B描述颠倒;选项C错误,VR也需要环境输入(如头部追踪),但不依赖真实场景。
主流AR开发中,以下哪项属于苹果的AR开发工具?
A.Vuforia
B.ARCore
C.ARKit
D.Unity
答案:C
解析:ARKit是苹果为iOS设备提供的AR开发框架;Vuforia(高通)和ARCore(谷歌)分别为跨平台和安卓平台工具;Unity是游戏引擎,可集成ARSDK但非专属工具。
AR应用中“空间锚点(SpatialAnchors)”的主要作用是?
A.优化3D模型渲染速度
B.固定虚拟物体在真实空间中的位置
C.提升摄像头画面分辨率
D.增强手势交互灵敏度
答案:B
解析:空间锚点技术通过记录真实空间中的坐标,使虚拟物体在不同设备或多次打开应用时保持固定位置(如在桌面固定一个虚拟奖杯)。其他选项均与空间锚点功能无关。
Marker-basedAR(基于标记的AR)与MarkerlessAR(无标记AR)的主要区别是?
A.是否需要物理标记物(如二维码)
B.是否支持3D模型显示
C.是否需要网络连接
D.是否支持多人交互
答案:A
解析:Marker-basedAR依赖特定物理标记(如二维码、图案)识别定位;MarkerlessAR通过环境特征(如墙面纹理、物体形状)实现定位,无需物理标记。其他选项为两种AR均可实现的功能。
AR应用中“光照校准(LightEstimation)”的主要目的是?
A.调整摄像头曝光参数
B.使虚拟物体的光影与真实环境匹配
C.优化屏幕亮度节省电量
D.增强AR内容的色彩饱和度
答案:B
解析:光照校准技术通过分析真实环境的光线方向、强度和颜色,调整虚拟物体的阴影和反射效果,使其更融入真实场景(如虚拟台灯的阴影与真实桌面光线一致)。其他选项偏离核心目的。
以下哪项属于AR中“手势交互”的典型类型?
A.语音命令
B.眼球追踪
C.双指捏合缩放
D.头部倾斜控制
答案:C
解析:手势交互指通过手部动作操作虚拟内容(如双指捏合缩放、单指拖拽移动);语音、眼球追踪、头部倾斜属于其他交互类型。
AR开发中“平面检测(PlaneDetection)”技术主要用于?
A.识别用户面部表情
B.检测真实环境中的水平面/垂直面
C.优化3D模型多边形数量
D.提升摄像头对焦速度
答案:B
解析:平面检测通过分析摄像头画面,识别地面、桌面等平面,为虚拟物体提供放置基准(如在检测到的桌面上放置虚拟家具)。其他选项与平面检测无关。
AR用户体验(UX)设计的核心要素不包括?
A.虚实融合的真实感
B.交互操作的便捷性
C.设备性能的最大化利用
D.内容信息的清晰传达
答案:C
解析:ARUX设计需平衡性能与体验,而非“最大化利用设备性能”(可能导致发热、卡顿);真实感、便捷性、信息清晰是核心要素。
AR内容设计中,3D模型的适配要求不包括?
A.多边形数量需符合设备渲染能力
B.纹理分辨率需与屏幕分辨率匹配
C.模型颜色需完全覆盖真实环境
D.模型碰撞体积需与物理尺寸一致
答案:C
解析:3D模型需与真实环境融合,而非“完全覆盖”;其他选项(多边形数量、纹理适配、碰撞体积)均为适配关键要求。
AR内容的“生命周期”通常不包括哪个阶段?
A.开发测试
B.上线发布
C.用户数据删除
D.迭代优化
答案:C
解析:AR内容生命周期包括需求分析、开发测试、上线发布、用户反馈收集、迭代优化;用户数据删除不属于内容生命周期阶段(属数据安全流程)。
二、多项选择题(共10题,每题2分,共20分)(每题至少2个正确选项)
AR设计的核心原则包括?
A.最小化用户认知负荷
B.优先使用复杂3D模型提升效果
C.保持虚实空间的一致性
D.适配不同设备的性能差异
答案:ACD
解析:AR设计需遵循“轻量化”原则(避免复杂模型导致卡顿),故B错误;A(简化操作)、C(如虚拟物体阴影与真实光线一致)、D(如为低端手机降低模型精度)均为核心原则。
AR应用多平台适配需考虑的因素包括?
A.不同操作系统(iOS/Android)的API差异
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