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  • 2026-02-12 发布于福建
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2026年游戏策划岗位的创意思维与策划能力测试.docx

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2026年游戏策划岗位的创意思维与策划能力测试

一、概念创新题(共5题,每题6分,总分30分)

说明:以下题目要求考生结合当前游戏行业趋势及中国本土市场特点,提出具有创新性的游戏概念。需明确游戏类型、核心玩法、目标用户及市场差异化优势。

1.题(6分):设计一款结合中国传统神话与解谜玩法的手机游戏,要求融入VR技术,并针对国内年轻用户群体制定差异化运营策略。

2.题(6分):开发一款以“末日生存+社交协作”为题材的多人在线游戏,需考虑中国玩家对“家国情怀”的偏好,设计独特的阵营系统与剧情主线。

3.题(6分):创意一款以“虚拟偶像养成+经济模拟”为核心玩法的PC游戏,要求结合Web3技术,并针对亚洲市场设计虚拟资产交易机制。

4.题(6分):设计一款融合“运动竞技+团队策略”的体感游戏,需针对中国玩家对“电竞化”的接受度,制定职业化赛事体系与商业化计划。

5.题(6分):开发一款以“时空穿梭+历史解密”为题材的单机冒险游戏,要求采用开放世界架构,并针对国内历史爱好者设计深度剧情分支。

二、市场分析题(共4题,每题8分,总分32分)

说明:以下题目要求考生结合2026年游戏行业发展趋势及中国游戏市场政策变化,提出针对性的策划方案。

1.题(8分):分析2026年元宇宙概念在游戏领域的落地趋势,针对国内监管政策,提出一款合规的虚拟社交游戏的核心玩法设计。

2.题(8分):研究海外“沉浸式体验”类游戏(如《Phasmophobia》《TheDarkPicturesAnthology》)在中国市场的适配性,设计本地化改编方案。

3.题(8分):结合《原神》在海外市场的运营经验,为2026年一款国产二次元MMORPG设计跨平台互通与国际化推广策略。

4.题(8分):分析“轻电竞”赛道(如《Valorant》手游版)在中国市场的竞争格局,提出一款差异化竞技手游的赛事生态设计方案。

三、系统设计题(共3题,每题10分,总分30分)

说明:以下题目要求考生设计游戏核心系统,需考虑用户体验、数值平衡及长期可玩性。

1.题(10分):设计一款“开放世界+动态任务”系统的沙盒游戏,要求任务系统支持玩家自定义职业发展方向,并避免传统任务设计同质化。

2.题(10分):开发一款“合作闯关+随机事件”的生存类游戏,需设计动态难度调节机制,并针对中国玩家社交习惯优化组队匹配算法。

3.题(10分):设计一款“养成+策略竞技”的卡牌游戏经济模型,要求结合区块链技术实现资产确权,并平衡玩家付费与免费体验。

四、文案创意题(共3题,每题10分,总分30分)

说明:以下题目要求考生撰写游戏核心文案,需符合游戏调性且具有传播性。

1.题(10分):为一款以“赛博朋克+谍战”为题材的游戏撰写三条社交媒体宣传文案,要求突出“反乌托邦”主题。

2.题(10分):设计一款“奇幻角色扮演”游戏的招募公告,需突出游戏世界观与职业特色,并吸引国内硬核玩家群体。

3.题(10分):为一款“动物拟人+解谜”的休闲游戏撰写游戏内任务描述,要求语言风趣且符合IP形象设定。

五、用户调研题(共3题,每题10分,总分30分)

说明:以下题目要求考生设计用户调研方案,需明确调研目的、方法及数据分析方向。

1.题(10分):针对国内二次元手游用户,设计一份关于“付费意愿与付费点”的问卷调查提纲。

2.题(10分):为验证“社交互动对游戏留存的影响”,设计一份实验性用户访谈提纲,需包含具体问题与数据记录表。

3.题(10分):针对海外市场游戏引进项目,设计一份竞品用户反馈分析方案,需明确调研渠道与关键评估维度。

答案与解析

一、概念创新题答案与解析

1.答案:

-游戏名称:《山海VR:神迹解谜》

-类型:VR解谜冒险

-核心玩法:玩家通过VR设备扮演“阴阳师”探索虚拟化的《山海经》世界,通过破解机关、召唤神兽完成解谜任务。

-创新点:融合AR标记物技术,允许玩家在现实环境中寻找线索触发NPC对话,增强沉浸感。

-运营策略:推出“国风皮肤+联机解谜”活动,结合KOL直播推广,针对国内玩家设计“师徒系统”增强社交粘性。

解析:选题结合了VR技术与中国传统文化,符合元宇宙趋势,且差异化运营策略针对国内用户偏好。

2.答案:

-游戏名称:《烽火天下:末日联盟》

-类型:MMO生存竞技

-核心玩法:玩家组队在末日废墟中收集资源、建造基地,通过阵营战与随机遭遇战获取积分。

-差异化设计:设置“华夏”“倭寇”“异族”三大阵营,剧情主线围绕“守护华夏文明”展开。

-商业化方案:推出“阵营专属装备”付费点,并举办“全国联盟战”赛事。

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