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- 2026-02-13 发布于北京
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完美世界2012校招‑游戏开发:笔试题目
完美的游戏开发,主要考查基础知识,内容较为零散,有一部分3D相关的内容可以选择性完成。
1.structA{inti;charj;}
sizeof(A)sizeof(float)sizeof(空
类)printf(%%08x,0x1234);的
用法
2.union的用法,考察较
多typedefunsigned
charbyte;unionA{
structB{bytes1:2;
bytes2:3;bytes3:3;}b;
bytec;};Aa;a.c==210;//out
(int)a.b.s1endl;
__
3.宏定义结构中某元素的偏移量#defineoffset(structname,elementname);
4.Vect1在Vect2上的投影
5.externC的用法及其
6.如果c++的编译时间很长,如何缩短
7.如何测试字节序,编写一个函数boolisLittle();//使用union可以轻松解决
8.STL五种迭代器,及其对operator*[]++‑‑+=‑=的支持,几种STL常见容量支
完美世界2012校招-游戏开发:笔试题目
完美的游戏开发,主要考基础,比较碎,有一块3D相关的可做可不做
1.structA{inti;charj;}
sizeof(A)
sizeof(float)
sizeof(空类)
printf(%08x,0x1234);的用法
2.union的用法,考察较多
typedefunsignedcharbyte;
unionA{
structB{
bytes1:2;
bytes2:3;
bytes3:3;
}b;
bytec;
};
Aa;
a.c=210;//
cout(int)a.b.s1endl;
3.宏定义结构中某元素的偏移量#defineoffset(struct_name,element_name);
4.Vect1在Vect2上面的投影
5.externC的用法,为什么
6.如果c++的编译时间很长,如何缩短
7.如何测试大小尾数,写一个函数boolisLittle();//用union易解
8.STL五种迭代器,及其对operator*[]++--+=-=的支持,几种STL常见容量支
持的
迭代器类型
9.Java中int与Integer的区别
10.死锁与饥饿,定义、举例、如何防止
11.服务器的同/异步模式,可能存在的问题及应用场合
12.OSI七层模型下列属于哪一层ICMPHTTPTCPUDPIPH.263
13.分类:对称加密不对称加密散列RSA
DESLZHRC4AESMD5DSASHA13DES
本文整理自面经吧
持的
迭代器类型
9.java中int与Integer区别
10.死锁与饥饿,定义、举例、如何防止
11.服务器的同/异步模式,可能存在的问题及应用场合
12.OSI七层结构层次下列属于哪层ICMPHTTPTCPUDPIPH.263
13.分类:对称加密不对称加密散列
RSADESLZHRC4AESMD5DSASHA13DES
本文整理自面经吧
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