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- 2026-02-14 发布于江苏
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互联网游戏游戏策划与设计师综合表现考核表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏设计与创新能力
核心玩法创新性
30%
提出至少1个具有创新性的核心玩法设计
根据创新性、可行性、市场吸引力进行评分,满分10分,每个创新点最高得5分
美术风格设计质量
主导设计的美术风格获得团队90%以上认可
通过团队评审打分,90%-100%得满分,80%-89%得8分,以此类推
关卡设计逻辑性
设计的关卡通过率不低于85%
根据实际数据统计,85%-90%得满分,80%-84%得8分,以此类推
交互设计易用性
交互设计通过可用性测试,错误率低于10%
根据测试报告,错误率低于10%得满分,10%-20%得8分,以此类推
设计方案文档完整性
设计方案文档完整覆盖所有设计要素
根据文档评审,完整覆盖得满分10分,遗漏1-2项得8分,以此类推
项目执行与交付能力
设计任务按时完成率
25%
设计任务按计划交付,延迟率低于15%
根据项目甘特图统计,延迟率低于15%得满分,15%-30%得8分,以此类推
需求理解准确度
需求文档理解准确,设计输出与需求偏差低于10%
通过复盘会议评审,偏差低于10%得满分,10%-20%得8分,以此类推
设计调整响应速度
收到反馈后24小时内完成初步调整方案
根据响应时间统计,24小时内完成得满分10分,48小时内完成得8分,以此类推
跨部门协作效率
与程序、美术等团队协作顺畅,冲突率低于10%
通过团队访谈统计,冲突率低于10%得满分,10%-20%得8分,以此类推
设计资源优化率
设计方案的资源使用效率提升15%
根据资源使用对比数据,提升15%得满分10分,提升10%-14%得8分,以此类推
数据分析与优化能力
关键数据指标提升率
25%
参与优化的功能模块核心数据提升20%
根据数据前后对比,提升20%得满分10分,提升15%-19%得8分,以此类推
用户反馈处理质量
主导优化的功能收到用户正面反馈占比超过70%
根据用户调研统计,正面反馈占比超过70%得满分10分,60%-69%得8分,以此类推
A/B测试效果达成率
主导的A/B测试方案效果达成率超过90%
根据测试结果统计,效果达成率超过90%得满分10分,80%-89%得8分,以此类推
竞品分析深度
竞品分析报告覆盖至少5个关键维度
根据报告评审,覆盖5个以上得满分10分,覆盖3-4个得8分,以此类推
数据洞察报告质量
数据洞察报告能提出至少2个可落地的优化建议
根据报告评审,提出2个以上可落地建议得满分10分,提出1个建议得8分,以此类推
团队协作与影响力
团队知识分享贡献
20%
分享至少2次设计经验或方法论
根据分享记录,分享2次得满分10分,分享1次得8分,以此类推
新人指导有效性
指导的新人设计能力提升20%
根据新人成长评估,提升20%得满分10分,提升15%-19%得8分,以此类推
设计规范制定完成度
主导制定的设计规范覆盖核心设计要素
根据规范评审,覆盖核心要素得满分10分,覆盖大部分要素得8分,以此类推
设计评审参与度
参与团队设计评审次数超过80%
根据评审记录统计,参与度超过80%得满分10分,60%-79%得8分,以此类推
设计理念宣导效果
主导的设计理念获得团队一致认同
通过团队问卷统计,认同度超过85%得满分10分,70%-84%得8分,以此类推
本考核表用于评估互联网游戏游戏策划与设计师的综合表现,分为游戏设计与创新能力、项目执行与交付能力、数据分析与优化能力、团队协作与影响力四个维度,权重分别为30%、25%、25%、20%。每个维度包含5个具体指标,请根据实际工作表现填写评分。评分标准请参照各指标定义。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
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