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  • 2026-02-14 发布于河南
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1人机交互各章知识点第1章1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。答:人机

交互(Human-ComputerInteraction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计

算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。人机交互技术与认知心理学、人机

工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。其中,认知心理学与人机工程学是人机交互

技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。2.人机

交互研究的内容。答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分

析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、

移动界面设计、群件。3.人机交互经历的三个阶段答:语音命令交互阶段、图形用户界面

交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5.

人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算

机和计算机到人的信息交换两部分。第2章1.人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触

觉2.人的认知过程答:1、关注2、感知和识别3、记忆4、学习5、阅读、说

话和聆听6、解题、规划、推理和决策交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活

动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。3.人机系统设计步骤答:

(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测

试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段4.人机工程学的定义答:人机工程学是

研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、

健康问题提供理论与方法的科学。第3章1.交互设备的的分类文本输入设备:键盘、手

写设备、语音输入设备图形输入设备:扫描仪、数码摄像头指点输入设备:鼠标、触摸板、

控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键-非连续定位装置显示设备:

位图显示、语音交互设备:耳麦、声音合成设备、虚拟现实系统的交互设备:三维空间定位

设备(空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器)、沉浸感显示设备、虚拟

实现系统第4章1.人机界面发展的几个阶段:根据用户界面的具体形式、根据根据用户

界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:2.图形用

户界面的主要思想(p61)答:1.桌面隐喻2.所见即所得3.直接操纵23.设计用

户界面的一般性原则(p63)答:(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)

提供简单的错误处理(4)提供信息反馈(5)操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理

划分并高效地使用显示屏(8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用

户输入的动作,隐藏当前状态下不可用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除错误的输

入,允许用户控制交互过程。4.多通道用户界面的基本特点答:1.使用多个感觉和效应通

道2.允许非精确的交互3.三维和直观操纵4.交互的双向性5.交互的隐含性第5

章1.可用性的定义及5个“E”。答:可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品并达

到特定的目标的效力、效率和满意的程度。5个“E”是指有效性(Effective)、效率

(Efficient)、吸引力(Engaging)、容错能力(ErrorTolerant)、易于学习(EasytoLearn)2.支持可

用性的原则及各原则所包含内容。答:1.可学习性(其中包括可预见性、同步性、熟悉性、

通用性、一致性)2.灵活性(其中包括可制定性、对话主动性、多线程、可互换性、可

替换性)3.鲁棒性(其中包括可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性)3.用户测试

的三个部分答:1.前期准备工作(明确测试的目的、准备测试环境、准备测试设备、确定测

试过程中的各种角

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