路径问题优化算法及其应用.pdfVIP

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  • 2026-02-27 发布于北京
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根据题意,是求一条路径到达公主的位置,是

路径问题,很容易想到二分答案然后求路径;

但是二分答案后,boss能监管的范围是圆形的,

在这个基础上建图是比较难的。

根据刚才的分析,很容易想到把每个单元格子分成

很多个小格子,二分答案后,就可以知道哪些格子

是可以经过而哪些是不能的;

那么可以假设英雄行走的方式是上下左右四个方向,

然后就是求一条到达公主的路径了;

这种算法,精度不够,时间慢,只能过20%的数据。

如果我们不是想着让英雄到达公主,而是让boss困住

英雄使到英雄不能在到达公主,就能得到一个更好的

算法了。

假设boss的最小视野范围s,能使到英雄不能拯救公

主,定义p是无限小的数字,s-p就是我们求的答案了,

所以s也就是我们求的答案。

有了这个结论就不难做了,困住英雄的方法只有4个(不包括直接

的):

我们可以把矩形的下边和左边作为起点,上边和右

边作为终点;

二分答案后,建边,求是否存在一条路径从起点到

达终点;

存在这样的路径就是能困住英雄。

时间复杂度n^2log,能过60%数据;

有了算法2,其实就不难想到算法3了;

算法2只是求是否存在路径,算法3就是求一条路径,

使到路径上的最长边最短,这就是答案;

L

S

L上的边的权值,存在一条边最优值S,也就是说

即使L上的boss能困住英雄,S所在路径上也是可以

困住英雄的。

所以我们可以直接求一条路径使到最长边最小;

时间复杂度n^2,能过100%数据;

有兴趣的同学可以想想英雄和公主不

在两个顶点的位置,而是在矩形内的

任意位置,欢迎大家和我交流:

479136304@

在这里衷心感谢大神们的鼎力支持!

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