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- 2026-02-15 发布于江苏
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游戏开发程序员游戏行业绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
核心功能开发
功能按时交付率
40%
100%
按功能模块计划交付日期计算,每提前完成5%加1分,延迟超过5%减1分,最高加5分,最低减5分,不足5%按比例计算。
代码质量(圈复杂度)
平均圈复杂度≤10
使用SonarQube等工具检测,每超过1个圈复杂度减0.5分,最低减到-10分。
Bug修复数量
负责模块Bug数≤10个
超出1个Bug扣1分,不足1个按比例计算,最高扣10分。
单元测试覆盖率
≥80%
低于目标值每低1%扣0.5分,最低扣10分。
重构完成率
完成计划重构模块的100%
每完成10%加1分,最高加10分。
技术方案设计
方案可行性
20%
方案通过评审,无重大缺陷
评审通过加5分,每有1项重大缺陷减1分,最低减5分。
方案技术先进性
采用业界主流或前沿技术
采用主流技术加2分,采用前沿技术加5分,未采用减2分。
方案落地效率
方案开发周期≤计划周期的120%
超出计划周期10%扣1分,不足10%加1分,最高加5分,最低扣5分。
方案文档完整性
文档覆盖所有核心设计点
每缺少1个核心设计点扣1分,最低扣5分。
方案复用性
方案可复用于至少1个其他模块
可复用加3分,不可复用减2分。
团队协作与沟通
需求理解准确度
20%
需求理解偏差≤10%
偏差超过10%扣2分,最低扣5分。
跨团队协作响应速度
响应问题平均解决时间≤2小时
超过2小时每延迟1小时扣0.5分,最低扣5分。
知识分享贡献度
至少分享1次技术文档或培训
分享加2分,未分享减2分。
代码评审参与度
参与代码评审次数≥10次/月
每低于1次扣0.5分,最低扣5分。
沟通反馈及时性
对需求变更或Bug反馈响应时间≤1小时
超过1小时每延迟1小时扣0.5分,最低扣5分。
个人专业成长
新技术学习与应用
20%
学习并应用至少1项新技术
应用加3分,未应用减3分。
技术文档编写质量
文档无重大错误,表述清晰
有重大错误扣2分,无错误加2分。
代码库维护贡献
提交代码次数≥20次/月
每低于1次扣0.5分,最低扣5分。
技术专利或论文发表
发表1篇技术论文或申请1项专利
发表/申请加5分,未完成减5分。
行业会议参与
参加至少1次行业技术会议
参加加2分,未参加减2分。
本考核表用于评估游戏开发程序员在游戏行业中的工作表现,分为核心功能开发、技术方案设计、团队协作与沟通、个人专业成长四个维度,各维度权重分别为40%、20%、20%、20%。请根据实际工作情况逐项填写指标数据,并参照评分标准进行评分。最终得分=Σ(各指标得分*权重)。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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