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  • 2026-02-15 发布于江苏
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游戏开发程序员游戏行业绩效评定表.docx

游戏开发程序员游戏行业绩效评定表

员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名

所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制

员工职位:输入职位 考核周期:输入部门

考核维度

指标名称

权重

目标值

评分标准

得分

核心功能开发

功能按时交付率

40%

100%

按功能模块计划交付日期计算,每提前完成5%加1分,延迟超过5%减1分,最高加5分,最低减5分,不足5%按比例计算。

代码质量(圈复杂度)

平均圈复杂度≤10

使用SonarQube等工具检测,每超过1个圈复杂度减0.5分,最低减到-10分。

Bug修复数量

负责模块Bug数≤10个

超出1个Bug扣1分,不足1个按比例计算,最高扣10分。

单元测试覆盖率

≥80%

低于目标值每低1%扣0.5分,最低扣10分。

重构完成率

完成计划重构模块的100%

每完成10%加1分,最高加10分。

技术方案设计

方案可行性

20%

方案通过评审,无重大缺陷

评审通过加5分,每有1项重大缺陷减1分,最低减5分。

方案技术先进性

采用业界主流或前沿技术

采用主流技术加2分,采用前沿技术加5分,未采用减2分。

方案落地效率

方案开发周期≤计划周期的120%

超出计划周期10%扣1分,不足10%加1分,最高加5分,最低扣5分。

方案文档完整性

文档覆盖所有核心设计点

每缺少1个核心设计点扣1分,最低扣5分。

方案复用性

方案可复用于至少1个其他模块

可复用加3分,不可复用减2分。

团队协作与沟通

需求理解准确度

20%

需求理解偏差≤10%

偏差超过10%扣2分,最低扣5分。

跨团队协作响应速度

响应问题平均解决时间≤2小时

超过2小时每延迟1小时扣0.5分,最低扣5分。

知识分享贡献度

至少分享1次技术文档或培训

分享加2分,未分享减2分。

代码评审参与度

参与代码评审次数≥10次/月

每低于1次扣0.5分,最低扣5分。

沟通反馈及时性

对需求变更或Bug反馈响应时间≤1小时

超过1小时每延迟1小时扣0.5分,最低扣5分。

个人专业成长

新技术学习与应用

20%

学习并应用至少1项新技术

应用加3分,未应用减3分。

技术文档编写质量

文档无重大错误,表述清晰

有重大错误扣2分,无错误加2分。

代码库维护贡献

提交代码次数≥20次/月

每低于1次扣0.5分,最低扣5分。

技术专利或论文发表

发表1篇技术论文或申请1项专利

发表/申请加5分,未完成减5分。

行业会议参与

参加至少1次行业技术会议

参加加2分,未参加减2分。

本考核表用于评估游戏开发程序员在游戏行业中的工作表现,分为核心功能开发、技术方案设计、团队协作与沟通、个人专业成长四个维度,各维度权重分别为40%、20%、20%、20%。请根据实际工作情况逐项填写指标数据,并参照评分标准进行评分。最终得分=Σ(各指标得分*权重)。

评分(分)

维度一

维度二

维度三

维度四

维度五

员工评分合计

上级评分

合计

最终得分

奖金系数

=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=

绩效面谈

直接主管签名:被考核者签名:

日期:

人力

审核

意见

上级主管

核定意见

文档评论(0)

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