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- 2026-02-16 发布于云南
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共筑游戏乐园——一年级上册综合实践活动“一起玩”项目式学习第二课时
一、教学内容分析
??本节课隶属于小学一年级上册综合实践活动“适应新生活”主题单元下的“交往与分享”项目模块。在《中小学综合实践活动课程指导纲要》的框架下,本课旨在超越简单的游戏活动组织,深化为一次以“规则共建”为核心的项目式学习体验。其素养指向明确聚焦于价值体认(在集体活动中理解规则与公平的意义)、责任担当(主动参与集体事务的协商与建设)、问题解决(针对“如何一起玩得更开心”这一真实问题设计解决方案)与创意物化(将协商共识转化为可视化的游戏规则图)。从知识技能图谱看,它承接第一课时“游戏初体验”中获得的感性认识,将零散的玩耍经验,通过“问题聚焦方案设计共识达成”的探究路径,升华为对集体活动规则理性的、结构化的理解,并为后续“乐园落成与推广”课时奠定实践基础。过程方法上,本节课将初步渗透“需求调研头脑风暴民主审议”这一套简易的工程设计与社会协商方法,引导学生在“做中学”、“议中学”。重难点预判在于:如何引导一年级学生从“自我中心”的玩耍状态,过渡到关注他人需求的“社会性”思考,并将抽象的“友好”“安全”等概念,转化为具体、可操作的规则条款。
??学情诊断显示,一年级学生具有强烈的游戏意愿和充沛的活动能量,这是教学得以开展的优势基础。然而,其认知与社交特点也构成了潜在障碍:一是规则意识尚在萌芽阶段,对规则的理解多源于成人指令,自主建构能力弱;二是在合作中容易因意见不合或玩具争抢产生冲突,缺乏有效的协商策略;三是表达的逻辑性与系统性不足。因此,教学必须提供高度结构化的支持。对策上,我将通过创设“游戏设计师”的角色和“为我们的乐园定规则”的真实任务驱动学习;利用可视化工具(如情绪脸谱图、规则卡片)将抽象思维具象化;设计“思考配对分享”等多种协作模式,关照不同性格学生的参与度。课堂中,我将通过观察小组讨论时的发言轮次与内容、倾听学生规则阐述时的理由陈述、分析其设计的规则条款的指向性(是利己还是利他),进行动态的形成性评价,并据此提供差异化的提问引导或资源支持,如为表达较弱的学生提供句式模板,为想法独特的学生搭建展示平台。
二、教学目标
??知识目标:学生能理解“游戏规则”是为了保障安全、确保公平、让所有人都玩得开心而共同约定的条款;能结合具体游戏情境,列举出23条与之相关的、具体的规则内容,并清晰解释其作用(例如:“玩滑梯要排队”是为了“防止碰撞,保证安全”)。
??能力目标:学生能在教师搭建的脚手架(如图示、关键词)支持下,以小组为单位,经历“发现问题提出想法协商修正”的过程,共同完成一份针对指定游戏区域的简易规则设计图;并能够向全班清晰介绍本组规则的核心内容与设计理由。
??情感态度与价值观目标:学生在小组协商与全班审议中,能初步体验到倾听他人意见、包容不同想法的重要性,愿意为了集体活动的愉快而适当调整个人主张,并在规则制定中流露出对同伴安全与感受的关切。
??科学(学科)思维目标:初步发展系统性思维与因果思维。能意识到一个游戏区域是一个“小系统”,其中玩家的行为会相互影响;能思考“如果……不……”(如果不排队)会导致什么后果(可能会撞到、会争吵),从而推导出“所以我们需要……”(所以我们需要排队)的规则。
??评价与元认知目标:能依据“安全、公平、有趣”三项基本标准,对自己及他组设计的规则草案进行简单的评价,说出“我觉得这条规则好,因为……”;并在课后能简单回顾小组合作制定规则的过程,用“我今天学会了……”的句式表达一点关于如何与同伴商量事情的收获。
三、教学重点与难点
??教学重点:引导小组合作,针对具体游戏情境设计出清晰、可操作的规则条款。确立依据在于,这是综合实践活动“创意物化”与“问题解决”核心素养的直接体现,也是将抽象的交往规范转化为具体行为指导的关键步骤。此重点直接服务于学生从认知到实践的跨越,是本节课学习成果的集中外显,对培养学生将社会认知转化为实际行动的能力具有奠基作用。
??教学难点:在规则设计过程中,引导学生超越自我中心,充分考虑他人(尤其是不同特点的同伴)的需求与安全,并能在意见分歧时进行简单的协商与妥协。预设依据源于一年级学生的认知发展与社会性发展特点。他们处于“去自我中心化”的初期,在激烈讨论中极易坚持己见。难点成因在于需要协调认知冲突(我知道怎么好玩)与社会认知(别人可能觉得不好玩/不安全)之间的矛盾。突破方向是提供“角色换位思考”的引导提问和可视化的“利益相关者”提示图。
四、教学准备清单
1.教师准备
??1.1媒体与教具:交互式课件(内含“秋千争夺战”情境动画、游戏区图片、“规则小精灵”角色);实物展示台。
??1.2学习材料:“游戏设计师工作证”(挂牌);四大游戏区(秋千区、积木区、跑道区、沙坑区)背景板(
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