2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道及完整答案【精选题】.docxVIP

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  • 2026-02-17 发布于河南
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2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道及完整答案【精选题】.docx

2026年(新版)动画概论知识考试复习题库200道

第一部分单选题(200题)

1、中国第一部动画长片《铁扇公主》的创作者是?

A.万籁鸣

B.张乐平

C.华君武

D.特伟

【答案】:A

解析:本题考察中国动画先驱者贡献。A选项万籁鸣是中国动画事业开创者,1941年与万古蟾等创作《铁扇公主》,是中国第一部动画长片,被誉为“中国动画之父”。B选项张乐平为漫画家(《三毛流浪记》),C选项华君武为讽刺漫画家,D选项特伟为上美影厂导演(代表作《小蝌蚪找妈妈》),均未创作《铁扇公主》。因此正确答案为A。

2、动画艺术中,通过夸张的动作、表情和色彩来强化情感表达和视觉冲击力的特性是?

A.假定性

B.夸张性

C.时空自由性

D.视听综合性

【答案】:B

解析:本题考察动画的艺术特性知识点。夸张性是动画核心艺术手法之一,通过放大/变形现实元素(如角色表情、动作幅度)增强表现力与视觉冲击;假定性强调艺术虚构性(如超现实场景);时空自由性体现动画对现实时空的突破(如穿越、多场景切换);视听综合性指动画融合视听语言(画面+音效)。因此通过夸张动作/表情强化效果的特性是夸张性,正确答案为B。

3、动画的核心定义是?

A.利用视觉暂留原理,通过连续播放静态画面产生运动错觉的艺术形式

B.以手绘为唯一制作手段的传统艺术

C.仅用于娱乐儿童的商业媒介

D.起源于20世纪美国迪士尼公司

【答案】:A

解析:本题考察动画的基本定义。A正确,动画通过视觉暂留原理将静态画面连续播放形成动态效果,是其核心本质;B错误,现代动画包含数字合成、3D建模等多种技术,手绘仅为传统手段之一;C错误,动画涵盖成人向(如《攻壳机动队》)、艺术实验等多元内容,并非仅面向儿童;D错误,动画起源可追溯至19世纪末(如1892年埃米尔·科尔的早期实验),早于迪士尼公司创立。

4、动画的核心原理是利用人类视觉系统的哪种特性,通过连续播放静态画面产生运动错觉?

A.视觉暂留

B.逐帧绘制

C.空间透视

D.色彩感知

【答案】:A

解析:本题考察动画的基本原理知识点。视觉暂留(PersistenceofVision)是指人眼在观察物体后,物体的影像会在视网膜上短暂保留约0.1-0.4秒的现象,动画正是通过快速连续播放静止画面(每秒24帧以上),利用这一特性让观众产生动态错觉。B选项“逐帧绘制”是传统动画的制作方法,属于实现原理的具体技术;C选项“空间透视”是绘画或动画中表现三维空间的方法,与运动错觉无关;D选项“色彩感知”是视觉系统对色彩的处理能力,并非动画产生运动的核心原理。

5、动画的核心定义是?

A.利用视觉暂留原理,通过连续播放一系列静态画面产生运动错觉的艺术形式

B.通过真实拍摄物体运动形成的影像艺术

C.以绘画形式记录真实事件的纪录片

D.依赖计算机图形技术制作的纯虚拟影像

【答案】:A

解析:本题考察动画的基本定义。A正确,动画本质是利用视觉暂留原理(人眼对动态图像的感知),通过连续播放静态画面(如手绘或数字图像)实现运动效果。B错误,“真实拍摄物体运动”是电影的原理,非动画;C错误,动画是艺术创作,非纪录片;D错误,动画技术包括手绘、CG、定格等,“纯虚拟”表述错误,且忽略传统动画形式。

6、以下哪部作品不属于‘定格动画’(Stop-motionAnimation)类型?

A.《小鸡快跑》

B.《超级无敌掌门狗》

C.《千与千寻》

D.《僵尸新娘》

【答案】:C

解析:本题考察动画类型分类知识点。定格动画通过逐帧拍摄实体模型(如黏土、木偶、剪纸等)或真实场景,后期合成实现运动效果。A选项《小鸡快跑》(2000年)是黏土定格动画;B选项《超级无敌掌门狗》(1995年)是黏土定格与数字技术结合的经典;D选项《僵尸新娘》(2005年)是定格动画与数字技术结合的代表作。C选项《千与千寻》(2001年)由吉卜力工作室制作,是纯手绘2D动画,通过逐帧绘制角色/背景实现运动,属于“手绘动画”类型,而非定格动画。

7、动画能够产生动态视觉效果的核心原理是?

A.利用人眼的视觉暂留原理,使快速连续播放的静态图像产生运动错觉

B.通过直接拍摄现实中运动的物体实现动态画面

C.依赖后期特效合成技术模拟真实运动

D.依靠物理运动装置(如旋转木马)制造动态效果

【答案】:A

解析:本题考察动画的核心原理知识点。正确答案为A,因为动画的本质是通过连续播放静态图像,利用人眼视觉暂留(约0.1-0.4秒的视觉残留效应)将静态画面感知为连续运动。B选项错误,因为动画多为手绘或数字绘制的非现实物体运动;C选项错误,特效合成是数字动画的后期环节,而非动态效果产生的核心原理;D选项错误,物理运动装置属于实拍技术,不属于动画的原理范畴。

8、以黏

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