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- 2026-03-01 发布于山东
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第七章渲染和漫游
目录01渲染外观02渲染操作03漫游
PART1渲染外观
一、材质简介材质是表现对象表面颜色、纹理、图案、质地和材料等特性的一组设置。通过将材质附着给三维建筑模型,可以在渲染时显示模型的真实外观。在Revit中,材质代表实际的材质,例如混凝土、木材和玻璃等。这些材质可以应用于设计的各个部分,使对象具有真实的外观。
二、材质设置用户可以将系统提供的材质库中的材质赋予模型。当系统提供的材质库无法满足设计要求时,用户还可以自定义一个新材质。切换至【管理】选项卡,单击【设置】面板中的【材质】按钮,如图7-1a)所示,系统将打开【材质浏览器】对话框,如图7-1b)所示。该对话框的左侧为材质列表,包含项目中的材质和系统库中的材质;右侧为材质编辑器,包含选中材质的各资源选项卡,用户可以进行相应的参数设置。(1)材质列表位于材质列表上方的项目材质列表中列出了当前项目中的所有材质,用户可以通过指定类别来过滤显示相应的材质,还可以更改项目材质在列表框中的显示样式,如图7-2所示。位于材质列表下方的库材质则是由系统默认提供的材质。材质库是材质和相关资源的集合,系统通过添加类别并将材质移动到类别中对库进行细分,如图7-3所示。用户可以通过以下操作将库列表中的指定材质添加到项目材质列表中。①双击库列表中的材质。②将材质从库列表拖放到项目材质列表中。③在材质上右击,选择【添加到
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