当乐SDK开发参考手册:与流程说明.pdfVIP

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  • 2026-03-02 发布于北京
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1.术语表4

2.文档说明5

3.总体架构6

3.1总体架构6

3.2登陆流程7

3.3支付流程8

38

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北京市东城区北三环东路36号环球贸易中心A座708室邮编:100080

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Tel:028Fax:028

1.术语表

名称说明

umid(mid)用户在当乐平台注册账号的唯一标识码

token登陆会话标示

游戏合作厂商标识。由当乐平台分配,用于区别不同的游戏合作厂商。

cpid

游戏标识。由当乐平台分配,用于区别不同的游戏合作厂商。

appid

签名密钥。由当乐平台为每个游戏合作厂商分配的消息签名密钥,用于在双

appkey

方系统数据传输过程进行数据签名时使用。

支付秘钥。由当乐平台为每个游戏合作厂商分配,用于支付系统数据传输时

paymentkey

进行数据签名时使用。

为游戏开发商提供基础服务(登录、购买等)的系统,包括“SDK客户端”

游戏SDK

和“SDK服务器”两部分。

游戏开发商开发的,运行在用户终端上的软件。

游戏客户端

游戏开发商开发的,配合“游戏客户端”为用户提供游戏服

游戏服务器

务的服务器端程序。

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2.文档说明

技术文档总共包括以下几个文件夹,每个文件夹下面都有对应的

详细文档,便于厂家计入当乐SDK。

《02-技术文档-sdk总体机制》

《03-技术文档-服务器接口说明及demo》

《04-技术文档-客户端开发包及demo-Android》

《05-技术文档-客户端开发包及demo-io》

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3.总体架构

3.1总体架构

“SDK”分为“SDK客户端”(集成于游戏中)、“SDK服务器”两部分。

“游戏客户端”(内含“SDK客户端”)、“游戏服务器”、“SDK服务器”之间的关系

如下图所示:

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北京当乐信息技术有限

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