CAD软件二次开发技术基础:第四章几何体建模.pptx

CAD软件二次开发技术基础:第四章几何体建模.pptx

1CAD软件二次开发技术基础第四章几何体的建模(一)

2建模基础坐标系的建模点和点集的建模基础曲线的建模曲线的建模平面和曲面的建模实心体的建模本章主要内容

3工作视图工作图层工作坐标系和工作平面位置修饰词4.1建模基础

4一般来说,用GRIP语言生成的几何体都是在用户定义的工作视图内。但是GRIP语言的GPA符号WORKVW提供了选择上述8种视图的命令。具体方法是:WORKVW=numbernumber的含义参见表4-1。4.1.1工作视图Number参数视图Number参数视图1Top(俯视图)5Botton(仰视图)2Front(前视图)6Back(后视图)3Right(右视图)7IsometricEnd(正等侧视图)4Left(左视图)8IsometricHome(正二测视图)

5一个UG部件中可以包含最多256个层,每个层上可包含任意数量的对象,因此一个层上可以包含部件中所有的对象,而部件中的对象也可分布在一个或多个图层上。工作图层的设置格式:LAYER/WORK,n n≤256图层的工作状态的改变格式:LYRSEL(layernumber[,IFERR,label:])layernumber:图层;IFERR,label:错误信息输出,为可选项。4.1.2工作图层

6进行实体建模过程中,经常要对坐标系进行变换。显而易见,坐标系有三

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档