2026年浙江省中等职业学校职业能力大赛(学生技术技能类)“数字艺术设计”项目赛项规程.docVIP

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  • 2026-03-06 发布于重庆
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2026年浙江省中等职业学校职业能力大赛(学生技术技能类)“数字艺术设计”项目赛项规程.doc

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2026年浙江省中等职业学校职业能力大赛

(学生技术技能类)“数字艺术设计”项目赛项规程

一、赛项信息

赛项名称:数字艺术设计

赛道归属:艺术设计赛道

二、比赛目的

本赛项聚焦数字文化产业前沿领域,系统探索数字化转型背景下艺术设计的变革趋势,推动数字技术与艺术创意的深度融合与创新升级。赛项围绕数字艺术设计核心技能与创意人才核心素养,推动中华优秀传统文化与新时代中国风貌的有机融合,坚持德技并修理念,突出文化自信与守正创新,引导选手在策划与设计中深入理解和传承文化精髓,在完赛过程中同步提升数字艺术技能水平与技术实现能力。赛事重点考察选手运用市场主流软件进行数字创意绘画、数字模型设计、数字交互展示及人工智能辅助设计等核心技能,全面评估技术操作规范与岗位素养,着力提升学生的创新思维与实践能力,引领数字艺术人才培养模式改革。同时,赛事有效对接产业需求,为中职院校数字艺术类专业学生提供丰富的实践平台,助力职教体系内数字艺术类专业技能的有效衔接,推动形成产教良性互动、校企协同育人的发展格局。

三、比赛内容

本赛项服务于数字创意产业,面向数字艺术创意设计、界面设计、平面设计、互联网游戏设计与服务、影视后期等职业与数字艺术设计相关岗位群,包括计算机图形图像处理、游戏角色原画设计、创意插图绘制、游戏角色制作、三维模型制作、贴图绘制、场景造型绘制、特效制作、音视频编辑与合成等。重点考察选手创意构思和艺术审美能力、任务需求文档解读能力、技术操作标准与工作规程、团队沟通协作能力等综合岗位素养,以及数字绘画造型、三维建模、效果渲染制作、计算机图形图像处理等岗位核心技能。

(一)比赛形式与模块设置

本赛项为团队赛,由3名选手组成。组内自行分工,合作完成比赛任务。比赛包括技能实操和汇报展示两个部分。

1.技能实操部分包括三个考核模块,具体如下:

(1)数字创意概念图设计:重点检验选手使用数字绘画工具及软件(含AI辅助)进行原创设计的能力,要求准确表达创意,构图合理,色调统一,造型美观,风格鲜明。

(2)数字建模设计:重点检验选手使用主流三维软件进行模型设计的能力,要求造型特征准确、布线规范、UV拆分合理、贴图绘制完整,面数控制在规定范围内。

(3)数字作品动态展示:重点检验选手使用游戏引擎或实时渲染工具(含AI辅助)进行动态展示的能力,要求场景搭建合理、镜头运动流畅、输出视频清晰,体现良好的渲染质量与展示效果。

2.汇报展示部分聚焦项目总体思路、核心技能要点、实践应用成果及创新亮点等内容进行阐述。

(二)比赛内容结构、时长及分值配比

技能实操时长不超过3小时,项目展示时长不超过5分钟。参赛项目按照技能实操占80%、项目展示占20%的权重作整体评价。比赛顺序为先进行统一技能实操,后按照抽签顺序在工位进行项目展示。

比赛内容、要求与比赛时长

比赛内容

主要内容与基本要求

比赛时长

技能实操

1.数字创意概念图设计

数字创意绘画模块:使用数字绘画工具与软件(含AI辅助),根据给定主题进行原创设计,绘制主题概念图1张。

要求:

1.主体突出,视觉中心明确,构图与透视关系合理;

2.空间层次感强,色调统一,光影对比协调,整体画面效果好。

提交文件类型:

1.源文件(保留基础图层:线稿/色块/光影/调整层);

2.JPG图片,尺寸≥1920px(长或宽),分辨率150dpi。

3.命名:模块一+工位号+作品名

评分要点:概念清晰度、文化融合度、绘画效率、色彩控制、画面完整度、制作规范性等。

3小时

2.数字模型设计

数字模型设计模块:根据模块一概念图,选取单一核心主体物,进行快速建模与贴图。要求:

1.造型特征:抓住核心轮廓特征,比例合理,可适度简化细节;

2.布线规范:布线均匀,无严重拓扑错误,允许少量三角面;

3.UV拆分:合理拆分UV,利用率≥60%,允许硬边接缝;

4.面数控制:控制在2000个三角面以内;

5.贴图制作:手绘基础色贴图,体现主要色彩与特征,允许使用纯色块+简单纹理

6.流程规范:模型命名清晰,坐标轴归零。

提交文件类型:

1.Fbx文件:带基础色贴图,命名:模块二_工位号_模型名.fbx

2.透视图截图:2张(正视图+45度角视图),PNG格式,1280×720px

3.UV图:1张UV布局截图

4.贴图文件:尺寸512×512px,基础颜色贴图(BaseColor)即可

评分要点:设计还原度、建模精度、拓扑合理性、贴图完整性、制作规范性等。

3.数字作品动态展示

数字交互展示模块:基于模块二的模型,使用游戏引擎或实时渲染工具(含AI辅助),创作一段10-15秒的自动播放式动态展示视频(无需交互功能)。

要求:

1.场景搭建:简单三点布光(主光+补光+轮廓光),纯色或简单HDR背景;

2.镜头设计:1-2个

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