小学信息技术六年级下册第二单元《程序设计小能手》复习知识清单.docxVIP

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  • 2026-03-07 发布于广东
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小学信息技术六年级下册第二单元《程序设计小能手》复习知识清单.docx

小学信息技术六年级下册第二单元《程序设计小能手》复习知识清单

一、核心素养导向的单元知识概览与进阶路径

本单元“赏湖南美景”是第二单元“程序设计小能手”的开篇之作,也是从第一单元“算法与程序设计初体验”的感性认知迈向结构化编程思维的关键转折点。本复习清单旨在帮助学生在“绘制美景”的项目驱动下,系统梳理图形化编程的核心概念,构建从“模仿搭建”到“创造性应用”的知识体系。

(一)单元定位与课标锚点

本单元严格对应《义务教育信息科技课程标准(2022年版)》第三学段“过程与控制”及“算法与程序设计”模块。核心在于通过“顺序、选择、循环”三大结构的综合运用,理解计算机程序的执行流程,初步体会模块化思想。所谓“赏湖南美景”,并非简单的绘画,而是利用编程中的“画笔”(扩展模块)和“运动”、“外观”等积木,将湖南的自然风光(如张家界的山、洞庭湖的水、橘子洲的轮廓)通过算法描述出来,实现信息技术与美术、地理学科的跨学科融合。【重要】

(二)知识图谱与思维进阶

1.基础层(再现与识别):掌握图形化编程环境的基本操作;识别“事件”(如当绿旗被点击)、“控制”(如重复执行)、“动作”(如移动10步)、“画笔”(如落笔、抬笔、设置颜色)等各类积木的功能。

2.综合层(理解与应用):能够运用顺序结构描述景点绘制流程;运用循环结构简化规律图案(如波光粼粼的湖面线条、连绵的山脉);运用条件判断结合传感

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