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- 2026-03-08 发布于上海
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游戏引擎开发师专业考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是游戏引擎渲染管线中几何阶段的核心处理步骤?
A.顶点着色器计算顶点位置
B.帧缓冲合并最终颜色
C.纹理采样生成像素颜色
D.深度测试剔除被遮挡物体
答案:A
解析:渲染管线分为应用阶段、几何阶段、光栅化阶段。几何阶段的核心是处理顶点数据,顶点着色器负责计算顶点最终位置(属于几何阶段);B(帧缓冲合并)和C(纹理采样)属于光栅化阶段;D(深度测试)是光栅化阶段的可见性测试步骤。
物理引擎中负责解决刚体间约束(如关节、碰撞)的模块是?
A.碰撞检测
B.动力学模拟
C.约束解算器
D.接触点生成
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