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- 2026-03-10 发布于江苏
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游戏设计师游戏项目绩效评定表
员工姓名:输入姓名 直接上级:输入姓名
所在部门:输入部门 岗位编制:全职编制
员工职位:输入职位 考核周期:输入部门
考核维度
指标名称
权重
目标值
评分标准
得分
游戏设计创意与质量
核心玩法创新性
35%
提出至少2项创新玩法或机制
每项创新点经评审认可得10分,最高50分
关卡设计合理性
完成至少80%核心关卡设计并通过评审
每完成一个核心关卡得10分,通过评审额外加5分,最高100分
用户体验优化次数
参与至少5次用户体验优化迭代
每次有效优化迭代得10分,最高50分
设计文档完整性
提交的设计文档覆盖所有关键设计点
完整覆盖所有关键点得40分,关键点缺失超过20%扣20分,缺失超过40%不得分,最高60分
设计产出质量评分
设计方案平均评分达到8分(满分10分)
根据评审团评分计算,每高于目标0.5分加5分,最高20分
项目进度与协作
设计任务按时完成率
25%
关键设计任务完成率不低于90%
每完成一项关键任务得10分,完成率低于90%按比例扣分,最低0分,最高100分
需求变更响应速度
接到需求变更后24小时内提供初步方案
每次及时响应得5分,延迟响应扣3分,最高25分
跨部门沟通有效性
参与至少8次跨部门会议并达成共识
每次有效会议得3分,最高24分
设计方案可执行性
设计方案被程序和美术团队接受率超过85%
接受率每高于85%得5分,最高20分
项目风险规避次数
识别并规避至少3项潜在设计风险
每次有效规避得10分,最高30分
技术理解与实现
技术限制评估准确性
20%
在设计中准确评估至少80%的技术可行性
每准确评估一项得10分,评估错误率超过20%不得分,最高80分
与程序沟通效率
关键技术问题在2天内得到解决
每次高效解决得5分,延迟解决扣3分,最高30分
技术方案优化次数
提出至少2项技术实现优化建议被采纳
每项被采纳的优化得10分,最高20分
引擎工具使用熟练度
独立完成至少3个自定义引擎工具开发
每个工具完成得10分,最高30分
技术文档质量评分
技术设计文档的平均评分达到7分(满分10分)
根据评审团评分计算,每高于目标0.5分加5分,最高15分
团队贡献与成长
新人指导时长
20%
投入至少20小时指导新设计师
每小时得1分,最低0分,最高20分
知识分享次数
组织至少2次团队设计分享会
每次分享会得10分,最高20分
设计评审参与度
参与至少15次设计评审并提供建设性意见
每次有效参与得2分,最高30分
设计影响力评分
设计方案被团队其他成员采纳率超过70%
采纳率每高于70%得5分,最高20分
持续学习成果
年度内完成至少3项设计领域专业培训
每项培训得5分,最高15分
本考核表用于评估游戏设计师在游戏项目中的综合表现,请各维度负责人根据被评估人实际工作情况填写评分。评分标准严格遵循各指标定义,最终得分=Σ(各指标得分*指标权重)。考核周期为自然年或项目周期(根据实际情况选择)。
评分(分)
维度一
维度二
维度三
维度四
维度五
员工评分合计
上级评分
合计
最终得分
奖金系数
=(员工评分合计*30%)+(上级评分合计*70%)=
绩效面谈
直接主管签名:被考核者签名:
日期:
人力
审核
意见
上级主管
核定意见
原创力文档

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