动画教程:蛇形动作分析与实践技巧.pdfVIP

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  • 2026-03-11 发布于北京
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动画教程:蛇形动作分析与实践技巧.pdf

Snake

动作作用线lineofaction

动作overlapthroughthebody

预备动作重心放在右脚左脚往前让指头轻轻和地面接触

选择做卡通snake的示范是因为它需要用到我们目前所提到的所有动画基本元素

动作作用线lineofaction

大家会看到我将把角色的重心从右脚转换到左脚

把整个身体从右脚往左脚推,我们还要马上改变脊柱的运动方向

看到运动线在这里变了

我把头的位置放在脚前边一点以便清楚的说明它的重心在左脚

整个身体的动作是受到骨架来控制的

羽毛和的动作有很大的不同

因为我们的角色有骨架结构,它的动作就更加的“受到控制”

要做的这个动作是很典型的“受控制”类型的例子

包括了预备动作也就是我们现在在做的这个接触地面的动作

重心的转移以及动作的

我们还要介绍到如何考虑动作的前后帧让动画非常的连贯

反复用到posetopose和逐帧画法

目的是把关键帧隐

让动画起来非常流畅

12帧一步凭感觉

在细分帧的时候重新来安排节奏

现在又两个在相反方向的动作作用线

这个人物的作用线就是贯穿从脚到头的,或者说脊柱形状延伸的感觉

但是我的原则是把这个中间帧的动作画得更接近前一个帧的动作

在我不知道哪个帧该动作的到时候我总是把它画得喝前一个帧更接近

静止开始渐进

在他往前做动作的时候总要有些预备动作这样让动作更流畅

腿已经开始往下运动了,而我需要让它的身体再往后运动一点点

更有卡通风格

随着这个弧线画动作

这个动作作用线应该是这样的力量从左到右

确保它的动作重心继续往前

踩下脚然后开始把重心从右脚传到左脚

这里依然要让它的头部保持住那种被骨骼控制着的“动作

让它有那种非常精力集中的感觉

不要让观众感觉到这里有个看不见的墙把他给档了

在它身体往后运动之前,我们需要让它放慢速度,继续往前动

动作弧线动作作用线

腿上有一点挤压”

确保这个动作的连贯而不是在某一点上停着不动

指向它来的方向,一直到下一个预备动作

每7帧一个关键帧

接近一个关键帧做出渐进渐出的意思

Passingposition

一般来说动画教学都花一年的时间让学生掌握所有的动画规律

把脚画到动作弧线上

不断查看前后的关键帧的动作

我们的关键帧动作都需要跟着动作弧线来

在这里从准备动作到往前的动作这里的动作应该更接近之前的那个动作

左脚保持在地上并且把身体往前推

它的动作要做的让人感觉它就是有意识这么做的比正常走路速度慢一些

已经更夸张的重心变化以便让观众感觉到确实是在做snake

脊柱的动作跟随

这些脊柱的弯曲动作能很好的打破脊柱的僵硬

在做角色动画时能够打破脊柱僵硬的肢体动作总是好的(但是也不要太过分而让人感觉它

像橡皮人

这里,在准备动作后,我让它超过“背”的位置,让它有自然的动作跟随

这样也能够把那个黄金动作

动画相对于动画电视剧更加流畅(制作过程中,我们需要故意把关键帧)

动画电视制作是posetopose

我的工作方式是先是posetopose然后在用逐帧画法来表现动作跟随

确保动作的的

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