Maya基础案例教程_第3章 NURBS建模.pptxVIP

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  • 2026-03-13 发布于广东
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【知识精讲】;1.创建CV曲线

选择“创建→曲线工具→CV曲线工具”,然后在工作区的不同位置连续单击以创建曲线,按Enter键以完成曲线。

2.创建EP曲线

通过该工具可以精确地控制曲线所经过的位置。

3.徒手绘制NURBS曲线

选择“创建→曲线工具→铅笔曲线工具”,拖动绘制曲线草图,松开鼠标按钮即完成绘制。

4.创建Bezier曲线

它由两种类型的控制顶点组成:定位点和切线。定位点位于曲线上并确定切线的原点。切线确定曲线通向相邻定位点时的形状。如图所示。

;5.创建圆弧

使用此工具,可以通过指定两个或三个端点,然后操纵中心点/半径来创建圆弧。如图所示。

3.3修改NURBS曲线

1.锁定长度

选择“锁定长度”时,选定的曲线(或选定的CV)将保持恒定的壳线长度。

2.解除锁定长度

选择“解除锁定长度”时,选定的曲线(或选定的CV)将不再保持恒定的壳线长度。;6.编辑曲线工具

在单击的曲线上将显示一个操纵器,通过它可以更改曲线上任意点的位置和方向。

7.移动接缝

将闭合/周期曲线的接合点移动到选定的编辑点。

8.开放/闭合

在开放和闭合/周期之间转化曲线,可以将开放曲线变成封闭曲线,或将封闭曲线变成开放曲线。

9.圆角

可以让两条相交曲线上的制定曲线点或两条分离曲线之间产生平滑的过渡曲线。;17.投影切线

使曲线切线端点或曲率与另一个曲线或曲面连续。

18.平滑

在选定曲线中平滑折点,此命令可以多次使用以进一步增加平滑度。

19.Bezier曲线

可用于更改Bezier曲线上的选定锚点(控制顶点)或选定切线。

20.重建

执行各种操作以修改选定曲线,可以修改曲线的一些属性,如结构点的数量和次数等。

21.反转方向

反转选定曲线的方向。可以交换曲线的起点与结束点。;2.创建NURBS基本体

(1)球体

创建的球体可以作为圆形类对象的起始点,例如,眼球、行星和人头。单击“创建→NURBS基本体→球体”右侧的方框,打开设置对话框。

(2)立方体

立方体有六个面,每个面都是可选的,整个立方体为一个组,如图所示。

(3)圆柱体

可以创建带有或不带有结束端面的圆柱体。圆柱体的特殊选项是有关结束端面的。可以创建有一个、两个或没有结束端面的圆柱体。;3.创建曲面

(1)放样

沿一系列剖面曲线蒙皮曲面,可以将多条轮廓线生成一个曲面。如图1所示,由下到上以此选择曲线,设置放样选项如图2所示,单击“放样”按钮,生成如图3所示的曲面。;(4)双轨成形

通过沿两条路径曲线扫描一系列剖面曲线创建一个曲面。生成的曲面可以与其他曲面保持连续性。如图所示。

(5)挤出

通过沿路径曲线扫描剖面曲线来创建曲面。

(6)边界

通过在边界曲线之间进行填充来创建曲面。(7)方形

通过填充由四条相交边界曲线定义的区域,创建由四条边构成的曲面。;3.附加

将两个曲面接合在一起形成单个曲面。

4.附加而不移动

通过选择两条曲面上的等参线,在两个曲面间产生一个混合曲面,并且不对原始对象进行移动变形操作。

5.分离

将一个曲面按照选定等参线分割为多个曲面。

6.移动接缝

将闭合/周期曲面的接缝移动至选定的等参线。

7.开放/闭合

可以将曲面在U或V向进行打开或封闭操作。;14.偏移

为选定曲面创建副本,并将其偏移一定的距离。

15.圆化工具

沿现有曲面之间的边创建圆形过渡曲面,可以通过手柄来调整倒角半径。

16.缝合

可用于将点、边或曲面缝合在一起。

17.曲面圆角

在两个现有曲面之间创建圆角曲面。

18.雕刻几何体工具

使用该工具可以雕刻NURBS、多边形和细分曲面。

19.曲面编辑

?“曲面编辑工具”,可以对曲面进行编辑(推、拉操作)。;

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