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- 2026-03-18 发布于江苏
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游戏引擎开发师考试试卷
一、单项选择题(共10题,每题1分,共10分)
以下哪项是现代游戏引擎渲染管线中“几何阶段”的核心任务?
A.处理顶点着色器计算
B.执行屏幕空间反射
C.生成Mipmap纹理
D.完成抗锯齿处理
答案:A
解析:渲染管线的几何阶段主要负责处理三维几何体的变换与投影,顶点着色器计算(如模型-视图-投影矩阵变换)是该阶段的核心任务。B(屏幕空间反射)和D(抗锯齿)属于后处理阶段;C(生成Mipmap)是纹理预处理操作,与渲染阶段无关。
物理引擎中,“连续碰撞检测(CCD)”主要解决的问题是?
A.提高碰撞体的多边形精度
B.避免高速物体穿透碰撞体
C.优化静
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