教学材料《3ds Max建模》_3.4 Unwrap UVW展开UV贴图材质.pptxVIP

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  • 2026-03-19 发布于广东
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教学材料《3ds Max建模》_3.4 Unwrap UVW展开UV贴图材质.pptx

知识点

UnwrapUVW修改器的使用

UnwrapUVW修改器编辑面板的使用

EditUVWs中编辑按钮的使用

UnwrapUVW切换至点层级编辑

项目—盒子模型的制作

注:展开UV就是把平面图给贴在立体的模型上,让立体的模型上的贴图坐标变成展开的。通俗来说,展UV是把3D模型经过划分和处理为平面图,然后就可以导出到平面软件中画贴图。;1、盒子模型的制作;选中盒子模型,把相应的

贴图“hezi”添加到盒子

模型上,如图3-1所示。

选中模型,添加“Unwrap

UVW”修改器。在Face层级

下,单击按钮,显示贴

图并隐藏蓝色背景网格,并取

消,具体如

图3-2所示。

;选中模型,在面层级下,框选所有的面,在编辑UVW窗口里单击Mapping下拉FlattenMapping每个面都自动打断成独立的面。效果如图3-3所示。

;手动调面贴图

单击EditUVWs窗口下的按钮,然后选择

通过旋转、缩放来调整其位置,完成后效果如图3-4所示。

;右击选“Copy”,然后选需要贴图的另一个正面,右击选“Paste”,这样可以完全复制前面贴图效果,所有贴图完成后的效果如图3-5所示。

;缝合法贴图

展平贴图后,把图3-5所示的面选中,逆时针旋转90度,把所有的面移动到蓝色框外,如图3-6所示。

;选中模型的正面,切换

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