教学材料《3ds Max建模》_4.2 3ds Max的灯光介绍.pptxVIP

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  • 2026-03-19 发布于广东
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教学材料《3ds Max建模》_4.2 3ds Max的灯光介绍.pptx

知识点灯光的创建和类型Vray渲染插件的使用灯光属性面板的使用各类灯光的使用方法注:灯光在3D的创作过程中起着很重要的作用,一个好的灯光设置,可以弥补模型和材质上的一些缺陷,反之,错误的灯光设置会白白浪费你在模型和材质方面的努力。灯光有助于你的3D作品情感的表达,运用光线的表现手法,塑造人物形象或景物形象,使之达到作品内容所要求的艺术效果。3dsMax的灯光介绍

灯光的分类光度学灯光:典型的室内灯光的应用标准灯光:主要用于室外灯光、补光或球形灯Vray灯光:光线效果好,适用于室内灯光图4-1灯光面板图4-2灯光类型

灯光创建面板介绍使用移动、旋转和缩放等工具对灯光进行调整Standard(标准灯光)类型中有:TargetSpot(目标聚光灯)、FreeSpot(自由聚光灯)、TargetDirect(目标平行光)、FreeDirect(自由平行光)、Omni(泛光灯)和Skylight(天光)等。Photometric(光度学灯光)类型中有:TargetPoint(目标点光)、FreePoint(自由点光)和TargetLinear(目标线性光)等。

灯光属性修改面板GeneralParameters(常规参数):Intersity/Color/Attenuation(灯光/颜色/衰减参数)AdvancedEffects(高级效

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