《游戏测试》_第14章.pptxVIP

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  • 2026-03-24 发布于广东
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14.1概念开发阶段概念开发阶段是游戏设计前期的一个阶段,它最早从某人或某几个人产生一个游戏的想法开始,直到这个游戏进入试生产阶段。概念开发的主要目标是决定你的游戏主题,并且要把它一目了然地写下来,以便任何人都能马上理解它。在这个阶段,你要决定你的主要游戏因素、游戏创意以及确定屏幕上展示的游戏会是什么样的,并且使故事有血有肉。从概念开发获得的文档就是中心概念、游戏议案(或“投标文档”)和概念文档了。下一页返回

14.1概念开发阶段14.1.1中心概念中心概念是指用一两句话来描述你的游戏是什么。正是这个“主题”使你的游戏引人注目。一个有力的中心概念在开发阶段也是颇有价值的,因为它可帮你决定哪些特性需要考虑,哪些不用考虑。如果游戏开发就像在丛林中寻找出路,那么中心概念就是指南针,让你不至于迷失方向。任何与游戏主题无关的特性都不需要花费力气去探索。根据邦妮·奥尔在screentalk.Biz网上所列的,中心概念应该包含以下元素。(1)玩家必须应对一个大难题。如果你的游戏有一系列故事情节,应该列举内部冲突和外部冲突。(2)一些可视场景都很大。我们在空中看到的不是一对战斗机,而是几十架或者几百架。上一页下一页返回

14.1概念开发阶段(3)游戏者是不平凡世界中的平凡英雄,或是平凡世界中的不平凡英雄。《合金装备》系列游戏是关于一位不平凡人的故事,而《最终幻想战略》的主角是个普通男孩。

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