游戏角色设计师季度创作计划
作为从业六年的游戏角色设计师,每个季度的创作计划对我来说都像一场“与角色的提前对话”。本季度,我负责某3D奇幻MMO项目的核心角色设计,需要完成4名主线NPC(含1名最终BOSS)和2名可操作职业角色的设计工作。这份计划不仅是工作清单,更藏着我对“如何让玩家记住角色”的思考——他们不该只是数据面板上的数值,而要成为能在玩家记忆里“活起来”的存在。
一、前期锚定:明确“角色存在的意义”
接手项目的第一周,我把自己关进会议室三天,做了三件最基础却最关键的事。
(一)啃透“世界观土壤”
项目主策给了我二十多页的世界观文档,从大陆分裂的神话起源到各势力的资源争夺史,我用荧光
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