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- 2026-04-23 发布于江苏
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产品交互设计原理与方法ProductInteractionDesign五、产品交互设计的法则、技能与方法产品交互设计的一般法则1.费茨法则到目标的距离(D)目标的大小(S)T=klog2(D/S+0.5)k系数约为100msFitts法则最基本的观点就是任何时候,当一个人用鼠标来移动鼠标指针时,屏幕上的目标的某些特征会使得点击变得轻松或者困难。目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。ProductInteractionDesignFitts法则ProductInteractionDesignFitts法则ProductInteractionDesignFitts法则ProductInteractionDesignFitts法则产品交互设计原理与方法ProductInteractionDesign五、产品交互设计的法则、技能与方法产品交互设计的一般法则2.神奇的数字7产品交互设计原理与方法ProductInteractionDesign五、产品交互设计的法则、技能与方法产品交互设计的一般法则3.复杂度守恒的Tesler法则无论如何调整,用户与产品的交互过程都具有不能简化的元素设计师可以通过将复杂度发生了转移产品交互设
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