《短跑比赛》教学设计.docxVIP

  • 6
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 2页
  • 2026-04-19 发布于河南
  • 举报

《短跑比赛》

教学目标:

理解坐标知识,掌握“动作”盒子中的积木,并能够改变角色的中心点。

通过体验一个程序使学生感受到程序的魅力,体验到程序带来的乐趣。

教学重点:

能够熟练使用“动作”盒子中的积木

教学准备:

1、“短跑比赛.bcm”

教学过程:

一、情境导入,进入课堂:

在编码世界里,学生阿短对编程猫说“明天就要短跑比赛了,我不想落后,你有没有什么好的办法呢?”编程猫帮助阿短想到了一个好的法子,同学们想不想知道这个方法是什么呢?我们一起来看一看吧,

二、提出任务,讲授新课

1、编程猫与坐标

播放视频:编程猫讲述“传送模块”:输入指定位置和所需时间就可以把你传送过去,但是你要先掌握使用方

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档