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  • 2026-04-23 发布于山东
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动画原画设计工程师考试试卷及答案.doc

动画原画设计工程师考试试卷及答案

填空题(共10题,每题1分)

1.动画原画中,表现物体运动轨迹的辅助线称为______。

2.三点透视常用于表现______视角的场景。

3.关键帧之间的过渡帧称为______。

4.角色造型设计的核心是体现______。

5.表现角色全身的景别是______。

6.原画十二原则中,表现动作快慢变化的是______。

7.二维动画中表现弹性形变的技法是______。

8.场景光影中,光源方向包括主光、辅光和______。

9.角色三视图不包括正视图、侧视图,还需______。

10.分镜之后的原画流程步骤是______。

单项选择题(共10题,每题2分)

1.以下不属于原画十二原则的是?

A.挤压拉伸B.时间与空间C.色彩搭配D.慢入慢出

2.角色惊讶时眼睛、嘴巴的形变属于?

A.挤压拉伸B.跟随动作C.重叠动作D.预备动作

3.近大远小的透视原理是?

A.一点透视B.两点透视C.三点透视D.空气透视

4.角色原画“特征化”指?

A.突出独特外貌B.增加装饰C.符合人体比例D.统一色彩

5.原画核心输出是?

A.分镜脚本B.关键帧稿C.中间帧D.背景图

6.角色走路时重心变化规律是?

A.不变B.随脚步起伏C.只左右移D.无规律

7.场景深度技法不包括?

A.透视B.重叠C.色彩明度D.线条粗细

8.侧视图主要表现?

A.正面轮廓B.侧面比例C.背

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